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000 21.07.2005, 00:50 The Gear |
Ich habe ein problem mit dem phys_motor und zwar ich habe mir ein Schiff gebaut |
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001 21.07.2005, 08:35 Richman Moderator |
Mach doch das Schaufelrade einfach als ein func_rotating und als "Parent" das Schiff. btw: warum postest du dreimal? O_o --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 21.07.2005, 09:03 The Gear |
Ich wollte ein bild Hochladen und habe probiert und und probier aber es hat nicht geklappt |
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003 21.07.2005, 09:36 Richman Moderator |
Sonst kannst du auch versuchen, dein Schaufelrad per phys_hinge an das Schiff zu binden, und einfach beim phys_motor das Flag "Hinge Object" ausschalten. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 21.07.2005, 09:42 The Gear |
Das drehen und so klappt dafür danke |
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005 21.07.2005, 09:53 The Gear |
phys_hinge hat auch kein parent ! -- |
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006 21.07.2005, 10:01 The Gear |
Gibt es noch eine andere möglichkeit das boot zum bewegen zu bringen? -- |
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007 21.07.2005, 10:22 Richman Moderator |
Editierfunktion! Die phys_hinge braucht auch kein Parent, du gibst bei der einfach als erstes Entity das Schiff an, und als zweites das Schaufelrad. Wenn es dir nur ums Schiffbewegen geht, dann mach das mit einem phys_thruster. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 21.07.2005, 11:50 The Gear |
Ich wollte das sich durch das Schaufelrad Das Schiff bewegt, Drehendes Rad + Schiff bewegen. ich probier nochmal das phys_hinge mit motor danke du bist der einziger der was sinnvolles geschrieben hat. |
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009 22.07.2005, 15:52 brushbuilder |
du kannst doch wenn das schif ein physbox ist einfach hinten das entitie phys_truster setzen und dann die richtung angeben und schon schwimmt das schiff in die richtung schau dir das sdk_beispiel mal an das wird dir helfen dabei,ich glaube die map hieß sdk_phys_truster schau einfach mal nach --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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010 24.07.2005, 12:06 The Gear |
Jo danke werd ich machen ! -- |
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