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Autor Beitrag
000
21.07.2005, 00:50
The Gear



Ich habe ein problem mit dem phys_motor und zwar ich habe mir ein Schiff gebaut
und ein phys_motor um das Schaufel Rad anzutrieben das Problem
ist das der motor sich nicht mit dem Schiff mit bewegt also Hängt das Schiff da so rum habt viehleicht eine Lösung ?

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001
21.07.2005, 08:35
Richman
Moderator


Mach doch das Schaufelrade einfach als ein func_rotating und als "Parent" das Schiff.

btw: warum postest du dreimal? O_o

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002
21.07.2005, 09:03
The Gear



Ich wollte ein bild Hochladen und habe probiert und und probier aber es hat nicht geklappt
und wupp waren drei da...
ich werds mal ausprobierne danke !

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003
21.07.2005, 09:36
Richman
Moderator


Sonst kannst du auch versuchen, dein Schaufelrad per phys_hinge an das Schiff zu binden, und einfach beim phys_motor das Flag "Hinge Object" ausschalten.
Dann hast du das ganze auch richtig physikalisch, aber ich glaube nicht, dass sich dann das Schiff bewegt.

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004
21.07.2005, 09:42
The Gear



Das drehen und so klappt dafür danke
aber das Schiff bewegt sich nicht !

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005
21.07.2005, 09:53
The Gear



phys_hinge hat auch kein parent !

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006
21.07.2005, 10:01
The Gear



Gibt es noch eine andere möglichkeit das boot zum bewegen zu bringen?

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007
21.07.2005, 10:22
Richman
Moderator


Editierfunktion!

Die phys_hinge braucht auch kein Parent, du gibst bei der einfach als erstes Entity das Schiff an, und als zweites das Schaufelrad.

Wenn es dir nur ums Schiffbewegen geht, dann mach das mit einem phys_thruster.

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008
21.07.2005, 11:50
The Gear



Ich wollte das sich durch das Schaufelrad Das Schiff bewegt,
da das nicht geht versuche ich es ja zu umgehen

Drehendes Rad + Schiff bewegen.

ich probier nochmal das phys_hinge mit motor

danke du bist der einziger der was sinnvolles geschrieben hat.
spreche von tuts oder anderen Foren !

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009
22.07.2005, 15:52
brushbuilder



du kannst doch wenn das schif ein physbox ist einfach hinten das entitie phys_truster setzen und dann die richtung angeben und schon schwimmt das schiff in die richtung

schau dir das sdk_beispiel mal an das wird dir helfen dabei,ich glaube die map hieß sdk_phys_truster

schau einfach mal nach

--

wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen

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010
24.07.2005, 12:06
The Gear



Jo danke werd ich machen !

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