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Autor Beitrag
000
18.05.2008, 16:08
Konsti



Eine frage zu diesem entity:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:phys_hinge

wie verbinde ich damit light_spotlight02_lamp.mdl mit light_spotlight02_base.mdl
ich verstehe diese entity nicht so ganz.

mfg

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AHHHHHHHHHHHHHHHHHH

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001
18.05.2008, 16:39
PotKinRot



Wenn beide prop_physics sind, gibts du deren Namen bei "Entity 1" und "Entity 2" im phys_hinge an, und fertig.

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002
18.05.2008, 17:40
Konsti



eins ist ein prop static und das andere ist ein prop_physics.
wenn ich jetzt teste existiert die lampe nicht.
wenn ich beide entitys zu prop physiks mache existieren beide nicht.
die drehachse habe ich passend zum model angegeben.

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AHHHHHHHHHHHHHHHHHH

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003
18.05.2008, 19:12
PotKinRot



Iss ja logisch. Die Models kannst du nicht als prop_physics verwenden. Nimm andere, phys_*-Entities funktionieren logischerweise nur bei prop_physics, und prop_physics funktionieren nur mit entsprechenden Models. Wie du herausfindest, welche Models passen, lernst du hier.

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004
18.05.2008, 19:33
Konsti



danke das hilft mir

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AHHHHHHHHHHHHHHHHHH

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005
19.05.2008, 16:49
Richman
Moderator


Du kannst ansonsten auch ein prop_physics_override verwenden. Damit lassen sich auch Models die nicht als Physik-Objekte gedacht sind als Physics verwenden.

Beim phys_hinge musst du nur das bewegliche Entity angeben, wenn das andere static ist.

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