.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.04.2006, 20:44 Xardaras |
Hallo leute. w= wasser ;)^^ Dieser Beitrag wurde am 10.04.2006 um 20:45 von Xardaras bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 10.04.2006, 23:11 G.I.Joe |
Mehr Details.
|
|
Profil || Suche |
|
002 11.04.2006, 12:13 Xardaras |
das ist es ja, das sind ganz normale blöcke, alle nodraw und oben die wassertextur drauf (auch eine solche, die funktioniert) , hab auch schon verscuht einen neuen Wasserbrush zu machen, also an der selben stelle, klapt nicht, ist genauso wie vorher -_- -- |
|
Profil || Suche |
|
003 11.04.2006, 14:03 Richman Moderator |
Wenn ich das richtig aus deiner ASCII Zeichen entziffere, ist die Kante mit der der Wasserbrush an die Küste grenzt abgeschrägt. Das könnte möglicherweise bei dem empfindlichen HL2 Wasser zu solchen Problem führen. Mach die Kante mal exakt senkrecht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
004 11.04.2006, 15:51 Xardaras |
jo wenns senkrecht ist, gehts, das hatte ich ja vorher. meine küste ist auch eingetlich nur eine ansamlung von brushes in diesem eignetlichen klotzt . hilft es vll wenn ich die einfach zum func_detail oder so mache? -- |
|
Profil || Suche |
|
005 11.04.2006, 16:09 Richman Moderator |
Im Prinzip kann der Wasserbrush die Küste ja auch überlappen, von aussen merkt man den Unterschied ja nicht. Also kannst du bei einem geraden Wasserbrush deine Küste auch so belassen, wie sie ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
006 12.04.2006, 12:40 contrax |
vll. hast du ja zwei wasserbrushes die ineinander verlaufen und dadurch ist der auftrieb dann doppelt so groß --(\_/) |
|
Profil || Suche |
|
007 16.04.2006, 19:18 Baumpaul |
Machs mal so: ____ Und verwende für die Küste Displacements, also beim ungemoddeten HL² geht das dann. --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. Dieser Beitrag wurde am 16.04.2006 um 19:18 von Baumpaul bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

