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000 28.04.2001, 21:29 coco |
hi all ich moechte fuer meine map eigene texturen verwenden.
were echt nett
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001 28.04.2001, 21:38 chriss |
thewall.de -> tuts -> Neue Texturen erstellen mit Wally -- |
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002 28.04.2001, 21:51 coco |
jo schon .
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003 28.04.2001, 22:08 Stingray |
btw: wie erstellt man eine pattern-textur (eine textur die sich natlos an sich selbst anfügt) mit photoshop? -- |
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004 28.04.2001, 22:13 Doomhammer |
das ist doch das ziel von photo-zu-textur-verarbeitung zu photoshop kann ich ned so viel sagen, da ich mehr mit paint shop pro arbeite-....... --Doomhammer |
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005 28.04.2001, 22:34 kingkrauss |
Also ich mach das immer mit dem Stempel, das funkt ziemlich gut =) -- |
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006 29.04.2001, 00:55 Stingray |
hmm, äh, @doomhammer & kingrauss, bezog sich das jetzt auf mein post? wenn jmd. einen link zu diesem thema hat, wäre nett den zu posten. thx -- |
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007 29.04.2001, 09:01 kingkrauss |
Ja das war für dich =)
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008 29.04.2001, 12:03 Doomhammer |
irgendwo auf www.levelediting.de oder so --Doomhammer |
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009 29.04.2001, 12:28 Destillator |
gibts bestimmt schon ein tut drüber aber ich beschreibs trotzdem mal: -Du machst "strg + a" um das ganze bild zu markieren
t@sk-force mod
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010 29.04.2001, 14:01 icher |
mhh...term hat das hier im forum auch mal genauer erklärt....benutz mal forum-suche + term.. --icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768 no matter where the sun goes down |
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011 29.04.2001, 14:45 *.FERRiS |
das ist eigentlich saueinfach.. dass macht man mit clouds...
MfG FERRiS -- |
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012 29.04.2001, 14:50 |
http://wadfather.game-edit.com/
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013 29.04.2001, 15:36 kingkrauss |
Lol @ferris, clouds machen keine Texturen, gehört viel mehr dazu! -- |
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014 01.05.2001, 12:31 *.FERRiS |
ich mein doch als grundlage zu nahtlosen texturen! -- |
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015 01.05.2001, 13:02 Stingray |
vielen dank, ich werde mich mal umschauen. 8) -- |
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016 01.05.2001, 14:06 Ai Li Yah |
Das ginge auch mit Filter -> eigene -> Verschiebungsfilter oder so ähnlich. --Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen. Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben! |
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017 02.05.2001, 19:23 Stingray |
das habe ich hervorgebracht. fürs erste imo garnicht sooo schlecht. ein bisschen wenig farbe bis jetzt.
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018 02.05.2001, 19:24 chriss |
kachelbar?
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019 02.05.2001, 19:24 Stingray |
uh mist ist n bmp. sorry. -- |
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020 05.05.2001, 20:29 Diggedagg |
Ich habe vor einiger Zeit mal auf die schnelle ein Tut geschrieben, da im cs.de Mapforum auch mal die Frage gestellt wurde.
Auf meiner HP http://members.tripod.de/Diggedagg
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