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Autor Beitrag
000
28.04.2001, 21:29
coco



hi all

ich moechte fuer meine map eigene texturen verwenden.
hab mir aus dem netz ein paar bilder im jpeg format gezogen,nun zum
PROBLEM.
kenn mich mit photoshop und texturen erstellen nicht aus .
kann mir bitte jemand etwas ausfürlicher erklären wie ihr eure
texturen in photoshop bearbeitet damit sie fürs spiel geeignet sind.

were echt nett
danke.

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001
28.04.2001, 21:38
chriss



thewall.de -> tuts -> Neue Texturen erstellen mit Wally

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002
28.04.2001, 21:51
coco



jo schon .
aber ich moechte wissen wie ihr eure texturen mit
photoshop bearbeitet???

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003
28.04.2001, 22:08
Stingray



btw: wie erstellt man eine pattern-textur (eine textur die sich natlos an sich selbst anfügt) mit photoshop?

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004
28.04.2001, 22:13
Doomhammer



das ist doch das ziel von photo-zu-textur-verarbeitung

zu photoshop kann ich ned so viel sagen, da ich mehr mit paint shop pro arbeite-.......

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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005
28.04.2001, 22:34
kingkrauss



Also ich mach das immer mit dem Stempel, das funkt ziemlich gut =)

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006
29.04.2001, 00:55
Stingray



hmm, äh, @doomhammer & kingrauss, bezog sich das jetzt auf mein post?

wenn jmd. einen link zu diesem thema hat, wäre nett den zu posten. thx

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007
29.04.2001, 09:01
kingkrauss



Ja das war für dich =)
Also bei Photos macht man das so.
Linga hat glaub mal irgendein Tut geschrieben wie man das mit dem Stempel macht, ich weis aber net wo es das gibt.

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008
29.04.2001, 12:03
Doomhammer



irgendwo auf www.levelediting.de oder so

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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009
29.04.2001, 12:28
Destillator



gibts bestimmt schon ein tut drüber aber ich beschreibs trotzdem mal:

-Du machst "strg + a" um das ganze bild zu markieren
-dann gehst du ins menü "bearbeiten" und machst "als muster festlegen"
-danach stellst du die größe der arbeitsfläche auf das 4 fache, also wenn das .jpg 256 * 256 ist stellst du die arbeitsfläche auf 512*512
-dann wieder strg + a um alles zu markieren und danach shift + backspace um die fläche mit dem muster füllen
-jetzt solltest du deine textur 4 mal auf dem bildschirm haben
-du entfernst mit dem stempel tool die kanten und stellst die arbeitsfläche danach wieder auf 256*256

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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010
29.04.2001, 14:01
icher



mhh...term hat das hier im forum auch mal genauer erklärt....benutz mal forum-suche + term..

--

icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768

no matter where the sun goes down
no matter if it really happens..
all those deficiencies satisfied in dreams..

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011
29.04.2001, 14:45
*.FERRiS



das ist eigentlich saueinfach.. dass macht man mit clouds...
auf wadfather war ein tut wie man texturen macht... frag mich jetzt aber nicht nachm link... aber irgendjmd weiss die url bestimmt aus dem forum

MfG FERRiS

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012
29.04.2001, 14:50




http://wadfather.game-edit.com/
dann vielleicht noch
http://www.planethalflife.com/wavelength/2dart/

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013
29.04.2001, 15:36
kingkrauss



Lol @ferris, clouds machen keine Texturen, gehört viel mehr dazu!

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014
01.05.2001, 12:31
*.FERRiS



ich mein doch als grundlage zu nahtlosen texturen!

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015
01.05.2001, 13:02
Stingray



vielen dank, ich werde mich mal umschauen. 8)

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016
01.05.2001, 14:06
Ai Li Yah



Das ginge auch mit Filter -> eigene -> Verschiebungsfilter oder so ähnlich.

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Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen.

Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z

Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben!

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017
02.05.2001, 19:23
Stingray



das habe ich hervorgebracht. fürs erste imo garnicht sooo schlecht. ein bisschen wenig farbe bis jetzt.

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018
02.05.2001, 19:24
chriss



kachelbar?
sieht doch gar net mal soo schlecht aus :-)

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019
02.05.2001, 19:24
Stingray



uh mist ist n bmp. sorry.

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020
05.05.2001, 20:29
Diggedagg



Ich habe vor einiger Zeit mal auf die schnelle ein Tut geschrieben, da im cs.de Mapforum auch mal die Frage gestellt wurde.
http://members.tripod.de/Diggedagg/texturentut/text-tut.htm

Auf meiner HP http://members.tripod.de/Diggedagg
findest du schon einige Texturen, die ich mit dieser Methode erstellt habe.

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