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Autor Beitrag
000
15.11.2003, 15:15
SonGoku2k



Hallo Forum,

Als ich heute vor meinem PC saß kam mir plötzlich die Idee mein Zimmer als Map zu bauen... also als RATS map. Also nahm ich meine Digital kamera und fotografierte alle wichtigen Sachen. Ich wußte nicht was ich mit den Bilden machen sollten bis ich das geniale Video Tutorial von DoenerKing auf www.ThePhotoCrew.de sah. Nun aber zu meinem problem..

Das hier ist mein Mousepad als Photo Textur. Ich habe es bereits ausgeschnitten und mit eine Blauen 0 0 255 Textur umrandet...

Das Bild ist 20 KB groß doch wenn ich es in Wally kopieren will dauert das reinkopieren ca 10 sekunden was eigentlich nicht normal ist. Wenn ich die WAD dann nur mit der einen textur abspeicher ist Sie 200 KB groß. Das ist doch viel zu groß oder ?

Sollte ich die textur kleiner machen ? Aber immerhin ist Sie doch für eine RATS map.

Ich bin für jede Hilfe sehr dankbar !

Beste Grüße

Tim

--

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001
15.11.2003, 15:25
Acumen



Ja das solltest du. 512x512 is das Maximum für HL und das nimmt man nicht bei einem winzigkleinen Mauspad, egal wie groß das nachher in der Map rumfleucht.
Außerdem solltest du mal gucken, dass du ein paar verträglicherere Formate findest. Wie war das doch gleich. die Texturgrößen sollten ein vielfaches von 2 sein. *überleg*
Jo, irgendwie so :)

--

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002
15.11.2003, 15:29
SonGoku2k



Axo,

also ich muss zugeben das ich einsteiger in Photoshop bin und mich deshalb nicht so gut damit auskenne. Wie ändere ich die größe? Ich habe bei
Bild->Bildgröße->Pixelmaße

496 pixel Breit
und
400 pixel Hoch

Dann bei Dateigröße

79,06 cm Hoch
63,5 cm Breit
72 pixel Auflösung

Muss ich da was ändern ?

--

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003
15.11.2003, 15:48
Acumen



jau bei der Bildgröße in Pixeln. Also da is 512x512 das Maximum, ansonsten zerhauts dir den Texturspeicher in HL.

--

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004
15.11.2003, 15:51
SonGoku2k



Also hab ich alles richtig gemacht ?

--

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005
15.11.2003, 16:07
Acumen



öh, na ka...
Die Größer der Textur kommt mir sehr ungünstig vor. Guck dir doch einfach mal ein paar Wads an, wie da die Größen gewählt wurden.
Und der Grund warum das einladen eben so lange dauert, ist der, dass die Textur eine recht stattliche Größe für die Verhältnisse von Wally bzw. Half-Life hat.

--

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006
15.11.2003, 17:10
bloody_player



Das Format muss durch 16 teilbar sein, also beide ZAhlen, zb 256x512.

--

Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!!

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007
15.11.2003, 17:33
Dr.Zenz



Und vorzugsweise 16^n lang, bzw. breit sein, ansosnten werdenvsie etwas unscharf.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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008
15.11.2003, 17:35
Neff



Ich glaube so ein Mousepad könnte man 10mal schneller ohne Fototextur machen O_o

--

NeffStatus: Banned

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009
15.11.2003, 17:39
ScyTheMan
Moderator


es würde dann auch besser aussehen

SonGoku2k, überleg mal wieviele neue Texturen du brauchst. Wenn alle so groß sind bist du schnell über dem Texturlimit. Und gerade bei kleinen Objekten ist das mist da du die Textur dann extrem verkleinern musst und die r_speeds, patches und was weis ich nicht noch alles sehr stark steigen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
15.11.2003, 18:00
Kriz



Die lange Dauer beruht auf der Tatsache, daß Wally erstmal die Arbeit für dich verrichten muß, die du nicht erledigt hast, Faulpelz! Im Klartext: Er rechnet die Farben von x auf 256 runter und erstellt eine neue Palette. Ich konvertiere alle meine Texturen erstmal VOR dem Wallyimport im Grafikprogramm auf 256 Farben runter (8 Bit), weil Wallys Downsampling-Routinen irgendwie absucken...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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011
15.11.2003, 18:03
SonGoku2k



@ Kriz
Wenn ich wüßte wie das geht würde ich es ja auch machen
@ Alle

Ich weiß ihr werden mich jetzt alle schlagen *duck* aber ich bekomm das mit der Transparenthit des Mauspads net hin ;(

Ich habe alles ausprobiert.. jeden Thread dazu gelesen doch ich schaffs nicht !

Warum ?!?

--

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012
15.11.2003, 18:25
gc_Alpha



Bist du sicher das du den letzten eintrag in deiner palette auf deine transparenz farbe eingestellt hast?

--

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013
15.11.2003, 18:56
SonGoku2k



ja 0 0 255

Alles kagge hier ist mal ein Bild ausm Spiel
und aus Wally... Diesmal mit meinem Tomb Raider
papp Aufstehler ;D

Vielleicht hilft euch das weiter ->


Danke wie immer schon im vorraus :o)

--

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014
15.11.2003, 19:09
gc_Alpha



Kannst du uns mal das orginal bild wie du es in wally einfuegst und die wad geben?

--

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015
15.11.2003, 19:19
ScyTheMan
Moderator


schonmal dran gedacht vor den Namen der Textur ein '{' einzufügen?

--

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016
15.11.2003, 19:20
Neff



ist auch die letzte der hoffentlich 256 farben der BITMAP blau(0 0 255) ?
Und steht vor dem Texturnamen auch ein "{" ?

Btw: In der Form wird Lara ein paar schöne blaue Pixel um sich versammeln.

--

NeffStatus: Banned

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017
15.11.2003, 19:25
SonGoku2k



@ScyTheMan

ja jetzt schon ;D

Funtz auch :)

@Neff

das habe ich grade gemerkt :(

--

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018
15.11.2003, 19:43
ScyTheMan
Moderator


@SonGoku2k
Wenn du Bilder verkleinerst dann tu das bevor du den Rest mit 0 0 255 füllst und schalt anti-aliasing ab.

--

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019
15.11.2003, 19:56
Neff



Sprich = Pixelresizing

--

NeffStatus: Banned

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020
15.11.2003, 20:05
SonGoku2k



wo mach ich das ?

--

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021
15.11.2003, 21:15
Neff



beim scalen, uhm sorry, bei der grössenänderung musst du als grössenveränderungsfunktion "pixelresize" angeben, und nicht smooth oder smartresize, denn sonst wird interpoliert. Beim Pixelresize vershciebt er sozusagen einfach nur die pixel, aber baut keine zwischenfarben ein.

--

NeffStatus: Banned

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022
15.11.2003, 23:16
SonGoku2k



Hi,
also erstmal danke für eure Hilfe.

Ich habe ein großes Problem und zwar bekommen ich meinen Schei** Teppich nicht als textur hin. Könnt ihr mir da vielleicht weiterhelfen ? Wäre nett wenn ich mal gucken könntet ob ihr daraus eine ordenliche Textur machen könnt.

Hier könnt ihr einen auschnitt von meinen teppich Downloaden. Ich habe die Datei gezippt weil Sie 600 KB groß ist.

Wäre echt dankbar wenn mir das einer helfen könnte...

Das mindeste ist nartürlich das derjenige in den Credits erwähnt wird :)

PS : Ich weiß der teppich ist schmutzig kauf mir auch bald nen neuen ^^

Downloade Mich !

--

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023
15.11.2003, 23:21
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Ich habe ein großes Problem und zwar bekommen ich meinen Schei** Teppich nicht als textur hin. Könnt ihr mir da vielleicht weiterhelfen ? Wäre nett wenn ich mal gucken könntet ob ihr daraus eine ordenliche Textur machen könnt.
Woran hängts denn?

[edit]
http://www.people.freenet.de/scyhp/teppich.ace
So gut siehts nicht aus, ich hoff mal es reicht.

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.11.2003 um 23:51 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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024
15.11.2003, 23:59
SonGoku2k



Hi, also ersmal danke für den teppich nur leider sieht das helle nen bissle doof aus ->

Also es hängt darans das ich das nicht hinbekomme das die Textur sich immer wiederholt...

Kannste vielleicht das weiße entfernen ?

DANKE SCHON IM VORRAUS ;)

--

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