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000 15.11.2003, 15:15 SonGoku2k |
Hallo Forum, Als ich heute vor meinem PC saß kam mir plötzlich die Idee mein Zimmer als Map zu bauen... also als RATS map. Also nahm ich meine Digital kamera und fotografierte alle wichtigen Sachen. Ich wußte nicht was ich mit den Bilden machen sollten bis ich das geniale Video Tutorial von DoenerKing auf www.ThePhotoCrew.de sah. Nun aber zu meinem problem.. Das hier ist mein Mousepad als Photo Textur. Ich habe es bereits ausgeschnitten und mit eine Blauen 0 0 255 Textur umrandet...
Das Bild ist 20 KB groß doch wenn ich es in Wally kopieren will dauert das reinkopieren ca 10 sekunden was eigentlich nicht normal ist. Wenn ich die WAD dann nur mit der einen textur abspeicher ist Sie 200 KB groß. Das ist doch viel zu groß oder ? Sollte ich die textur kleiner machen ? Aber immerhin ist Sie doch für eine RATS map. Ich bin für jede Hilfe sehr dankbar ! Beste Grüße Tim -- |
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001 15.11.2003, 15:25 Acumen |
Ja das solltest du. 512x512 is das Maximum für HL und das nimmt man nicht bei einem winzigkleinen Mauspad, egal wie groß das nachher in der Map rumfleucht. |
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002 15.11.2003, 15:29 SonGoku2k |
Axo, also ich muss zugeben das ich einsteiger in Photoshop bin und mich deshalb nicht so gut damit auskenne. Wie ändere ich die größe? Ich habe bei 496 pixel Breit Dann bei Dateigröße 79,06 cm Hoch Muss ich da was ändern ? -- |
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003 15.11.2003, 15:48 Acumen |
jau bei der Bildgröße in Pixeln. Also da is 512x512 das Maximum, ansonsten zerhauts dir den Texturspeicher in HL. -- |
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004 15.11.2003, 15:51 SonGoku2k |
Also hab ich alles richtig gemacht ? -- |
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005 15.11.2003, 16:07 Acumen |
öh, na ka... |
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006 15.11.2003, 17:10 bloody_player |
Das Format muss durch 16 teilbar sein, also beide ZAhlen, zb 256x512. --Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!! |
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007 15.11.2003, 17:33 Dr.Zenz |
Und vorzugsweise 16^n lang, bzw. breit sein, ansosnten werdenvsie etwas unscharf. -- |
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008 15.11.2003, 17:35 Neff |
Ich glaube so ein Mousepad könnte man 10mal schneller ohne Fototextur machen O_o --NeffStatus: Banned |
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009 15.11.2003, 17:39 ScyTheMan Moderator |
es würde dann auch besser aussehen SonGoku2k, überleg mal wieviele neue Texturen du brauchst. Wenn alle so groß sind bist du schnell über dem Texturlimit. Und gerade bei kleinen Objekten ist das mist da du die Textur dann extrem verkleinern musst und die r_speeds, patches und was weis ich nicht noch alles sehr stark steigen. --http://choerbaert.org
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010 15.11.2003, 18:00 Kriz |
Die lange Dauer beruht auf der Tatsache, daß Wally erstmal die Arbeit für dich verrichten muß, die du nicht erledigt hast, Faulpelz! Im Klartext: Er rechnet die Farben von x auf 256 runter und erstellt eine neue Palette. Ich konvertiere alle meine Texturen erstmal VOR dem Wallyimport im Grafikprogramm auf 256 Farben runter (8 Bit), weil Wallys Downsampling-Routinen irgendwie absucken... --K:R-I)Z++ |
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011 15.11.2003, 18:03 SonGoku2k |
@ Kriz Ich weiß ihr werden mich jetzt alle schlagen *duck* aber ich bekomm das mit der Transparenthit des Mauspads net hin ;( Ich habe alles ausprobiert.. jeden Thread dazu gelesen doch ich schaffs nicht ! Warum ?!? -- |
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012 15.11.2003, 18:25 gc_Alpha |
Bist du sicher das du den letzten eintrag in deiner palette auf deine transparenz farbe eingestellt hast? -- |
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013 15.11.2003, 18:56 SonGoku2k |
ja 0 0 255 Alles kagge hier ist mal ein Bild ausm Spiel Vielleicht hilft euch das weiter -> Danke wie immer schon im vorraus :o) -- |
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014 15.11.2003, 19:09 gc_Alpha |
Kannst du uns mal das orginal bild wie du es in wally einfuegst und die wad geben? -- |
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015 15.11.2003, 19:19 ScyTheMan Moderator |
schonmal dran gedacht vor den Namen der Textur ein '{' einzufügen? --http://choerbaert.org
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016 15.11.2003, 19:20 Neff |
ist auch die letzte der hoffentlich 256 farben der BITMAP blau(0 0 255) ? Btw: In der Form wird Lara ein paar schöne blaue Pixel um sich versammeln. --NeffStatus: Banned |
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017 15.11.2003, 19:25 SonGoku2k |
@ScyTheMan ja jetzt schon ;D Funtz auch :) @Neff das habe ich grade gemerkt :( -- |
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018 15.11.2003, 19:43 ScyTheMan Moderator |
@SonGoku2k http://choerbaert.org
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019 15.11.2003, 19:56 Neff |
Sprich = Pixelresizing --NeffStatus: Banned |
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020 15.11.2003, 20:05 SonGoku2k |
wo mach ich das ? -- |
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021 15.11.2003, 21:15 Neff |
beim scalen, uhm sorry, bei der grössenänderung musst du als grössenveränderungsfunktion "pixelresize" angeben, und nicht smooth oder smartresize, denn sonst wird interpoliert. Beim Pixelresize vershciebt er sozusagen einfach nur die pixel, aber baut keine zwischenfarben ein. --NeffStatus: Banned |
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022 15.11.2003, 23:16 SonGoku2k |
Hi, Ich habe ein großes Problem und zwar bekommen ich meinen Schei** Teppich nicht als textur hin. Könnt ihr mir da vielleicht weiterhelfen ? Wäre nett wenn ich mal gucken könntet ob ihr daraus eine ordenliche Textur machen könnt. Hier könnt ihr einen auschnitt von meinen teppich Downloaden. Ich habe die Datei gezippt weil Sie 600 KB groß ist. Wäre echt dankbar wenn mir das einer helfen könnte... Das mindeste ist nartürlich das derjenige in den Credits erwähnt wird :) PS : Ich weiß der teppich ist schmutzig kauf mir auch bald nen neuen ^^ -- |
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023 15.11.2003, 23:21 ScyTheMan Moderator |
Woran hängts denn? [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 15.11.2003 um 23:51 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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024 15.11.2003, 23:59 SonGoku2k |
Hi, also ersmal danke für den teppich nur leider sieht das helle nen bissle doof aus -> Also es hängt darans das ich das nicht hinbekomme das die Textur sich immer wiederholt... Kannste vielleicht das weiße entfernen ? DANKE SCHON IM VORRAUS ;) -- |
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