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Autor Beitrag
000
15.06.2008, 19:56
Nilez



Hey

Irgendwie ist mir schon bei TF2 aufgefallen das es trotz Shader->High und auch sonst guten Settings nicht so aussieht wie auf High-Res-Screenshots. Hab mir eben mal für DoD:S ein Model mit Phong-"textur" runtergeladen. Allerdings ist das ingame auchnicht wirklich sichtbar. r_phong steht auf 1, hab ich nachgeprüft weil ich mal denke das ist der Wert, der dafür zuständig ist ob Phong verwendet wird oder nicht...

Hab eine Radeon 9800, und die ist ja glaube erst bei Shader 2.x ... und ich dachte deshalb stellt die Phonggedöns evtl. nicht dar. Gibts Phong erst mit 3.0 Karten oder liegts an etwas anderem? :\

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001
23.06.2008, 16:46
CmP



Jap das ist so Phong Shader brauch SM3

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