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Autor Beitrag
000
30.05.2007, 14:33
Variascale



Hi, hab ein kleines problem

in meiner map hat es einen pfosten, der mit func_door hinunterfährt wenn man draufspringt. doch das problem ist, dass der sofort hinunerfährt, aber ich möchte, dass man noch 3sec zeit hat. wie muss ich das einstellen? hab bei den tuts nichts hilfreiches gefunden.

MFG Varia

--

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001
30.05.2007, 16:21
Agamemnon-Hellmapper



Am besten, indem du die Tür auf Trigger only setzt und das Triggern einen Trigger_once/multiple überlässt. Da haste dann dein Delay.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
30.05.2007, 16:49
Variascale



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Am besten, indem du die Tür auf Trigger only setzt und das Triggern einen Trigger_once/multiple überlässt. Da haste dann dein Delay.
sry aber wie setzte ich die tür auf Trigger only? und was muss ich bei Trigger_multiple dann einstellen?

--

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003
30.05.2007, 18:14
Grim_Reaper



Du stellst die anderen aktiviermöglichkeiten beim func_door aus, gibts der Tür einen Namen.
In den Outputs vom trigger_multiple stellst du dann

OnTrigger
Türname
Toggle, open oder close

ein

Schau dir das Outputsystem mal in Ruhe an, erklärt sich soweit von selbst und gehört zum Basiswissen

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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004
31.05.2007, 18:47
Variascale



sry, aber ich komm hier echt nicht weiter.

Also, wenn ich bei meinem pfosten darufspring, fährt der direkt nach unten.
im hammer bin ich nun in den object properties drinne bei outputs. ist das richtig dass ich hier alles einstellen muss? ich kann hier nirgends was von onTrigger einstellen. Hab auf the wall überall geschaut aber nirgends richtig was gefunden. nach bald 30 versuchen von einstellungen hab ich keine lust mehr.

e: bin etwas weitergekommen. wenn ich ein feld mit der trigger textur über dem pfosten habe und alles eingestellt ist, dann kann ich draufspringen und er fährt gleich runter wie immer. wenn ich jetzt dieses feld so lasse, einfach woanderst hinstelle, und dann 3 sek im feld stehe, dann fährt der pfosten auch runter. aber das will ich ja nicht. ich will dass der pfosten erst nach 3 sek runterfährt wenn ich draufstehe.

e2: gut, habs jetzt, hab bei flags deaktiviert dass das func_door ausgelöst wird durch spielerkonstakt.

e3: ich glaubs nicht, kaum hab ich ein problem weg, kommt das nächste.
jetzt ist es dumm, dass wenn ich auf dem pfosten stehe und dann weiterspringe, der pfosten dann trotzdem runtergeht. aber ich möchte, dass der pfosten nur dann runtergeht, wenn ich länger als 2 sec. darufgestanden bin.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2007 um 19:42 von Variascale bearbeitet.
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005
02.06.2007, 10:49
Sven Monhof



mach ein trigger_multiple das ein logic_timer onStartTouch aktiviert.
Dieser Timer sollte eine zeiteinheit von 2 sec haben. dann noch bei dem trigger_multiple onEndTouch das logic_timer disablen und reseten.
der Timer sollte einen output haben der das func_door auslöst.

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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006
02.06.2007, 14:08
Variascale



Zitat:
Sven Monhof postete

der Timer sollte einen output haben der das func_door auslöst.

ich krieg das output vom timer zum func_door nicht hin. kann nur auswählen:

OnTimer
OnTimerHigh
OnTimerLow
OnUser1
OnUser2
OnUser3
OnUser4

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007
02.06.2007, 15:54
Sven Monhof



OnTimer ist der Auslöser.
Ich bin gespannt auf das Ergebnis, wenn du es veröffentlichst

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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008
02.06.2007, 20:14
Variascale



Bevor ich jetzt noch mal stunden lang herumknoble, poste ich euch hier einfach mal wie ichs eingestellt habe.

trigger_multiple:
http://img516.imageshack.us/my.php?image=bild1nq4.jpg

logic_timer:
http://img177.imageshack.us/my.php?image=bild2tg7.jpg

wo muss ich denn beim logic_timer die zeit 2 sec einstellen?

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009
03.06.2007, 11:22
Sven Monhof



timersettings: (omg, muss ich das jetzt wirklich machen^^)
Quellcode:| option           | wert  |
| name:            | timer |
| start disabled:  | yes   |
| use random time: | no    |
| refire interval: | 2     |
/edit: gibts hier keinen gescheiten code für Tabelen? ich hab diesen Post mindestens 10 mal editiert, bis ich die Striche richtig hingekriegt habe

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2007 um 11:29 von Sven Monhof bearbeitet.
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010
03.06.2007, 14:08
Variascale



hey nice, habs jetzt geschafft, läuft alles wie es soll. danke

werde in nächster zeit die map hier präsentieren.

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