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000 18.11.2005, 20:26 mrripper |
und noch eine frage lol |
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001 18.11.2005, 21:56 Gigant |
Du musst mehrere dünne Blöcke "schichten". Das sieht dann so aus. Von oben Von der Seite |
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002 20.11.2005, 11:06 Herr Freimann |
nicht zu vergessen, das du alle brushes noch zu "func_illusionary" umwandeln und die werte: render mode "solid" einstellen musst, damit man durch die büsche laufen kann. wenn du nicht durchlaufen können willst, musst du das selbe mit "func_wall" machen. Aber stell es auf jeden fall so ein, sonst bleibt das blaue sichtbar. -- |
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003 20.11.2005, 11:15 Richman Moderator |
Besser wäre, wenn du nicht durchlaufen können willst, wenn du das Zeug trotzdem mit func_illusionary, dann aber einen CLIP-Brush drum herum machst. Bei einem func_wall könnte man auf die Blätter schiessen (oder sogar auf die unsichtbaren Stellen des Brushs) und man würde dort die Kugel abprallen sehen. Mit der Variante mit einem CLIP-Brush kann man zwar nicht durchlaufen, aber durchschiessen, was meiner Meinung nach realistischer wirkt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 20.11.2005, 12:07 mrripper |
danke für die tipps habe nur noch ein problem: |
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005 20.11.2005, 12:23 Andy |
brushes für bäume...? Aber du kannst auch Models nehmen. --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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006 20.11.2005, 12:26 mrripper |
ich habe keine texturen für bäume.... kennt jemand links zum downloaden??? -- |
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007 20.11.2005, 13:25 Richman Moderator |
Ja hier: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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