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000 31.03.2003, 20:46 [KoC]Nightwolf |
Wenn ich nen Lavendel (mit {lavendia-textur, dann zu func_illussionary )an die Decke hänge ergibt des beim Compilen Fehler mit Bad Surface.Dann müsste ich den Lavendel aber entfernen, obwohl der verdammt gut dort ausschaut.THX [KoC]Nightwolf -- |
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001 31.03.2003, 21:14 the-middleman |
1.Ist der doppelte Thread absicht? Wenn ja dann: Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 31.03.2003, 21:28 [KoC]Nightwolf |
Neeeeeeeeeee keine Ahnung was ich falsch mach, das der 2-mal erscheint. Es geht darum, was ich beim setzen des Entitys falsch mache. --[Forensuche] [Compilefehler] Dieser Beitrag wurde am 31.03.2003 um 21:29 von [KoC]Nightwolf bearbeitet. |
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003 01.04.2003, 01:32 norman |
[KoC]Nightwolf |
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004 02.04.2003, 06:49 cocco bill |
beim 1 er rastermass Textur net mit Fit ausrichten -- |
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005 02.04.2003, 17:18 [KoC]Nightwolf |
:Was heistn des genau??? Was meinstn mit 1.?? -- |
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006 02.04.2003, 19:51 Thordy |
Ja was meinste mit 1 er rastermass Textur, das intressiert mich auch, hab auch diese probs nur ich lösch dann meisst den scheiss! -- |
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007 02.04.2003, 20:05 norman |
cocco bill: |
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008 02.04.2003, 21:00 cocco bill |
wenn Grid auf 1 steht und Textur wird mit Fit angepasst kann dieser Fehler auftreten.Stell Grid auf 2 oder 3 und probiers nocheinmal. -- |
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009 03.04.2003, 14:06 [KoC]Nightwolf |
Ich hab des Problem gelöst. Bei mir lags daran, das der Brush nur 1 Unit dick war. Mach ihn einfach 2 oder 3 Units dick, dann müsste der Fehler behoben sein. -- |
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