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Autor Beitrag
000
31.03.2003, 20:46
[KoC]Nightwolf



Wenn ich nen Lavendel (mit {lavendia-textur, dann zu func_illussionary )an die Decke hänge ergibt des beim Compilen Fehler mit Bad Surface.Dann müsste ich den Lavendel aber entfernen, obwohl der verdammt gut dort ausschaut.THX

[KoC]Nightwolf

--

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001
31.03.2003, 21:14
the-middleman



1.Ist der doppelte Thread absicht? Wenn ja dann:

2.Schau in den Kompilierfehlerartikel!

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
31.03.2003, 21:28
[KoC]Nightwolf



Neeeeeeeeeee keine Ahnung was ich falsch mach, das der 2-mal erscheint.

Es geht darum, was ich beim setzen des Entitys falsch mache.

--

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Dieser Beitrag wurde am 31.03.2003 um 21:29 von [KoC]Nightwolf bearbeitet.
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003
01.04.2003, 01:32
norman



[KoC]Nightwolf
Es könnte sein, dass es zu wenige Vertex sind, du hast wohl zu viele gegenüberliegende miteinander verschmolzen.
Oder durch Vertexverschieben deinerseits hast du Formen gebastelt, die hammer beim besten Willen nicht berechnen kann.

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004
02.04.2003, 06:49
cocco bill



beim 1 er rastermass Textur net mit Fit ausrichten

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005
02.04.2003, 17:18
[KoC]Nightwolf



:Was heistn des genau??? Was meinstn mit 1.??

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006
02.04.2003, 19:51
Thordy



Ja was meinste mit 1 er rastermass Textur, das intressiert mich auch, hab auch diese probs nur ich lösch dann meisst den scheiss!

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007
02.04.2003, 20:05
norman



cocco bill:
Hm, kann es vielleicht sein, dass du meinst die Textur wurde so klein gescalt, das die Engine das nicht mehr verkraftet?

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008
02.04.2003, 21:00
cocco bill



wenn Grid auf 1 steht und Textur wird mit Fit angepasst kann dieser Fehler auftreten.Stell Grid auf 2 oder 3 und probiers nocheinmal.

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009
03.04.2003, 14:06
[KoC]Nightwolf



Ich hab des Problem gelöst. Bei mir lags daran, das der Brush nur 1 Unit dick war. Mach ihn einfach 2 oder 3 Units dick, dann müsste der Fehler behoben sein.

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