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Autor Beitrag
000
03.04.2002, 21:36




Tach ihr alle...

ich hätt da mal gern ein Problem, und zwar hab ich einige Pfeile in eine Wand gesetzt, dass man sie nicht sieht, diese sollen dann aus der Wand kommen, wenn ein Spieler über einen bestimmten Punkt auf dem Boden läuft...
also, ich hab die Pfeile gebaut und zum func_train gemacht, in ihren Mittelpunkt nen path_corner und da wo der Mittelpunkt nachher sein soll noch ein path_corner. Jetzt habe ich bei dem ersten Path das flag 'wait for retrigger' genommen. Alle Sachen sind richtig benannt und meiner Meinung nach auch richtig aufeinander eingestellt, jetzt das eigentliche Problem: der func_button im Boden wird nicht ausgelöst, wenn der Spieler drüberläuft und es tuts auch nicht, wenn ich den butten manuell auslöse, wenn jemand Rat weiss, bitte posten...

thx, -LeJean-

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001
03.04.2002, 22:43
feigling



hmm, kann es sein, dass der func_train noch solid ist und damit in der Wand stecken bleibt ?
In den Flags des func_train's gibt es doch "not solid."
Mach das doch einfach mal an.
Vielleicht klappt's ja :)

€dit:
Oder hast du vielleicht keinen Originbrush drin ?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 22:45 von feigling bearbeitet.
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002
03.04.2002, 22:58
Onkel Dittmeyer



Ob er solid ist oder nicht spielt keine Rolle wenn er sich mit brushes überschneidet. Haste mal nen trigger_once probiert?

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003
03.04.2002, 23:03
feigling



Sicher, dass es nicht daran liegen kann ?
Ein func_train bleibt ja auch stehen, wenn der mit ner Wand kollidiert und wenn er auf "not solid" steht, dann geht er durch die Wand -> daher würde ich sagen, es kann sehr wohl daran liegen =)

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004
03.04.2002, 23:05
Onkel Dittmeyer



Ich meine mal sowas gesehen zu haben, das kann aber auch ein rotating sein...
Naja egal =) Er soll mal beides ausprobieren

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005
03.04.2002, 23:10
feigling



jup, sehe ich auch so :)

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006
04.04.2002, 02:34
Leviathan



is doch ganz einfach: mach an die stelle, wo der pfei duch die wand kommen soll ein func_illusionary. nur nicht so groß, dass der player durchkann.

und soviel ich weiss fährt in subtransit der zug auch ein stück durch die wand, aber nur an einer ecke.

und auslösen mit trigger_once oder trigger_multiple ist für sowas echt besser, ist weniger arbeit und macht weniger ärger.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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007
04.04.2002, 03:06
gReEn_IcE



statt die func_trains zu benützen könnte man ja auch ganz einfach func_doors verwenden

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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008
05.04.2002, 10:36




erstmal danke für die ganzen Antworten...

das mit den doors hab ich probiert, geht aber nicht so toll... ausserdem sind da nur doofe sounds dabei...

an dem solid kann's nicht liegen, und am origin auch nicht... es geht mehr um den butten... ich hab mal so'n Fallgitter gebaut, wie das bei alten Burgen im Hauptportal oft (immer?) drin war... das hat auch gefunzt nur mit path_corner und ohne origin Brush, das war auch auf solid und ging in eine Wand hinein...

ich krieg die dummen Pfeile nicht ordentlich getriggert. wenn ich bei denen das Pathcorner wo die hingehen sollen als erstes angebe, bleiben die da stehen, anstatt nach einer Sek. zurückzugehen, wie's geschrieben steht =)

-LeJean-

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009
05.04.2002, 12:07
oeha



dann machs mit ner func_door und stell die richtig ein dann müsste es gehen. (Sowas ähnliches ging mal bei mir mit sowas)

OEHA

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010
05.04.2002, 12:09
Linga
Administrator


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