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000 03.04.2002, 21:36 |
Tach ihr alle... ich hätt da mal gern ein Problem, und zwar hab ich einige Pfeile in eine Wand gesetzt, dass man sie nicht sieht, diese sollen dann aus der Wand kommen, wenn ein Spieler über einen bestimmten Punkt auf dem Boden läuft... thx, -LeJean- -- |
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001 03.04.2002, 22:43 feigling |
hmm, kann es sein, dass der func_train noch solid ist und damit in der Wand stecken bleibt ? €dit: Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 22:45 von feigling bearbeitet. |
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002 03.04.2002, 22:58 Onkel Dittmeyer |
Ob er solid ist oder nicht spielt keine Rolle wenn er sich mit brushes überschneidet. Haste mal nen trigger_once probiert? -- |
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003 03.04.2002, 23:03 feigling |
Sicher, dass es nicht daran liegen kann ? |
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004 03.04.2002, 23:05 Onkel Dittmeyer |
Ich meine mal sowas gesehen zu haben, das kann aber auch ein rotating sein... |
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005 03.04.2002, 23:10 feigling |
jup, sehe ich auch so :) -- |
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006 04.04.2002, 02:34 Leviathan |
is doch ganz einfach: mach an die stelle, wo der pfei duch die wand kommen soll ein func_illusionary. nur nicht so groß, dass der player durchkann. und soviel ich weiss fährt in subtransit der zug auch ein stück durch die wand, aber nur an einer ecke. und auslösen mit trigger_once oder trigger_multiple ist für sowas echt besser, ist weniger arbeit und macht weniger ärger. --Entities: HL | HL² |
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007 04.04.2002, 03:06 gReEn_IcE |
statt die func_trains zu benützen könnte man ja auch ganz einfach func_doors verwenden ---=gReEn_IcE=- |
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008 05.04.2002, 10:36 |
erstmal danke für die ganzen Antworten... das mit den doors hab ich probiert, geht aber nicht so toll... ausserdem sind da nur doofe sounds dabei... an dem solid kann's nicht liegen, und am origin auch nicht... es geht mehr um den butten... ich hab mal so'n Fallgitter gebaut, wie das bei alten Burgen im Hauptportal oft (immer?) drin war... das hat auch gefunzt nur mit path_corner und ohne origin Brush, das war auch auf solid und ging in eine Wand hinein... ich krieg die dummen Pfeile nicht ordentlich getriggert. wenn ich bei denen das Pathcorner wo die hingehen sollen als erstes angebe, bleiben die da stehen, anstatt nach einer Sek. zurückzugehen, wie's geschrieben steht =) -LeJean- -- |
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009 05.04.2002, 12:07 oeha |
dann machs mit ner func_door und stell die richtig ein dann müsste es gehen. (Sowas ähnliches ging mal bei mir mit sowas) OEHA -- |
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010 05.04.2002, 12:09 Linga Administrator |
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