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Autor Beitrag
000
21.08.2002, 19:10
c47



Tach Leude! Hab in der Forensuche nicht mal einen Beitrag zu Pfützen gefunden! So nun meine Frage :-) : Wie kann ich z.B. aus einen func_water eine Pfütze machen! Und kennt einer ne gute Textur dafür?
thx im Voraus!

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001
21.08.2002, 19:37
Onkel Dittmeyer



Was is denn daran so schwierig bitte? Du machst eine Mulde in den Boden und darein deine func_water.
Oder einen Std Brush mit ! Textur.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 19:37 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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002
21.08.2002, 19:38
Snut



Ich verstehe nich was das Problem sein soll? Gehts nur um die Textur?

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003
21.08.2002, 19:48
c47



Ähhhmm ich dachte irgendwie an eine realistische Pfütze! Außerdem kannste mit WC net so gut ne realistische Form einer Pfütze machen! Das sähe aber shit aus wenn ich da ein Loch in den Boden mach und dann ein Func_water rein! Ich meinte vielleicht so ne Pfütze wo de dich drin spiegeln kannst!
Das wär irgendwie zu billig da einfach so ein Loch mit Wasser hin zu machen!
Aber egal...Kann ich net ein func_water machen (kein Speed) und dann irgendwas darin spiegeln?Würde das aussehen? Ich probiers mal! Habt aber Recht war ne scheiß Frage!
cya

--


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 20:10 von c47 bearbeitet.
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004
21.08.2002, 19:53
the-middleman



entity zum spiegeln?COOOOOOOL das kenn ich ja noch garnicht.Welches its den das?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
21.08.2002, 20:03
c47



Ne doch net!Sorry ich nehm alles zurück!Aber man könnte was spiegeln!!!!!!!!!!
Das is doch das Tut:http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=70

--


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 20:09 von c47 bearbeitet.
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006
21.08.2002, 20:04
Megge



rofl :)

das entity zum spiegeln drauf tun :)
bitte, sag mir wie das entity heisst...

edit:
wer lesen kann ist klar im vorteil

oder
(mein neuer liebling)

ich nehme kaum an, dass du das tut durchgelesen hast..

--


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 20:05 von Megge bearbeitet.
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007
21.08.2002, 20:11
Snut



Spiegelnde Pfütze, geiler Witz ahha!

Speeds haben dabei gar keine Bedeutung. Ausser due willste das Pfütze deine Map überschwämmt und due bestimmen willst wie lange das dauert.

--

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008
21.08.2002, 20:14
c47



Es is ja auch realistisch wenn sich das Wasser der Pfütze bewegt!!!! rotfl

--

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009
21.08.2002, 20:27
ScyTheMan
Moderator


schonma was von wind gehört ? (falls nicht, such in google danach)
wenn das sich spiegeln soll, musstes coden
entity gibbets da nicht (das wäre ne revolution)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
21.08.2002, 20:32
c47



Wenn Wind da is würde sich das Wasser aber kaum bewegen! Weiß denn wer wie ich das coden kann???Ich hab nämlich keine Ahnung vom Coden!

--


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 20:34 von c47 bearbeitet.
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011
21.08.2002, 20:44
Megge



und von mappen...

--

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012
21.08.2002, 20:52
Onkel Dittmeyer



OMG

Lass es einfach bleiben... es geht nicht. [PUNKT]

--

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013
21.08.2002, 20:53
Retro



Zitat:
c47 postete
Es is ja auch realistisch wenn sich das Wasser der Pfütze bewegt!!!! rotfl
wenn man vom mappen keine ahnung hat ok, aber wenn man nichtmal von seiner umwelt ahnung hat sollte man es doch in erwägung ziehen sich umzubringen...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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014
21.08.2002, 22:29
ScyTheMan
Moderator


genau so isses
wenn du keinen plan vom coden hast, dann lass es
beschäftige dich erstma mit c++, in nem halben jahr kannste deine frage nochma stellen!

--

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