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000 05.10.2001, 19:16 thinktank |
Bei mir wird komischerweise pev->playerclass (also vom Spieler) nicht zur client.dll übertragen, obwohl sie in der delta.lst steht, woran kanns liegen ? --Dieser Beitrag wurde am 05.10.2001 um 19:16 von thinktank bearbeitet. |
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001 06.10.2001, 12:20 thinktank |
Könnte das vielleicht daran liegen, dass ich das SDK 2.1 benutze und ich HL Version 1108 habe ? -- |
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002 06.10.2001, 12:22 Another1 |
es wird übertragen, aber mit zu wenig genauigkeit, schau mal in der delta.lst, und änder evtl 1bit mal zu 2-4 bit (je nach dem wie viel classen du brauchst) --Another1 ...relaxing..atm =) Dieser Beitrag wurde am 06.10.2001 um 12:23 von Another1 bearbeitet. |
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003 06.10.2001, 14:54 Basiror |
lol --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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004 06.10.2001, 19:03 thinktank |
Was gibts zu lachen ;) ? -- |
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005 06.10.2001, 19:11 thinktank |
Also an der delta.lst kanns nicht liegen, da ich auch mal zur Sicherheit die von TFC genommen habe. Also ich ändere pev->playerclass vom Player serverseitig .... Woran könnts liegen ? --Dieser Beitrag wurde am 06.10.2001 um 19:20 von thinktank bearbeitet. |
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006 10.10.2001, 17:39 thinktank |
Ich habs gefunden ! :D |
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007 10.10.2001, 18:57 Prefect |
Jo genau. Auf der Client-Seite gibt's übrigens auch noch ein paar Funktionen (in entity.cpp), die auf die übertragenen Werte einen Einfluß haben. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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