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Autor Beitrag
000
05.10.2001, 19:16
thinktank



Bei mir wird komischerweise pev->playerclass (also vom Spieler) nicht zur client.dll übertragen, obwohl sie in der delta.lst steht, woran kanns liegen ?

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Dieser Beitrag wurde am 05.10.2001 um 19:16 von thinktank bearbeitet.
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001
06.10.2001, 12:20
thinktank



Könnte das vielleicht daran liegen, dass ich das SDK 2.1 benutze und ich HL Version 1108 habe ?

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002
06.10.2001, 12:22
Another1



es wird übertragen, aber mit zu wenig genauigkeit, schau mal in der delta.lst, und änder evtl 1bit mal zu 2-4 bit (je nach dem wie viel classen du brauchst)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2001 um 12:23 von Another1 bearbeitet.
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003
06.10.2001, 14:54
Basiror



lol

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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004
06.10.2001, 19:03
thinktank



Was gibts zu lachen ;) ?

--

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005
06.10.2001, 19:11
thinktank



Also an der delta.lst kanns nicht liegen, da ich auch mal zur Sicherheit die von TFC genommen habe. Also ich ändere pev->playerclass vom Player serverseitig ....
Beim Server wird sie auch als geändert angezeigt .... An der Größe kanns eigentlich auch nicht liegen, da ich zur Zeit nur 3 Klassen habe ...

Woran könnts liegen ?

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Dieser Beitrag wurde am 06.10.2001 um 19:20 von thinktank bearbeitet.
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006
10.10.2001, 17:39
thinktank



Ich habs gefunden ! :D
War in der client.cpp in ::AddFulltoPack(...) oder so .

--

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007
10.10.2001, 18:57
Prefect



Jo genau. Auf der Client-Seite gibt's übrigens auch noch ein paar Funktionen (in entity.cpp), die auf die übertragenen Werte einen Einfluß haben.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
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