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000 07.03.2002, 17:58 Hanky |
moin, ist mir fast peinlich das hier zu tippan!!! ...aber auf dem bildschrim tut sich man gar nix, es sei denn, ich schiesse, dann habe ich den ausgewählten body (da ich den mitsende). wenn ich zwischen waffen wechsel, und wieder zurück zur bereitz ge-silencenden (<-WORT!) waffe greife, ist body immer 0! auch wennich VOR der Deploy fu ne entsprechende abfrage mache, wie z.B. if(Silenced) pev->body=XX; oder so! was tun? habe ich evt sowas wie nen client-update event vergessan? benutze das sdk 2.2! thx schonma! -- |
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001 08.03.2002, 14:20 [RMen]OneStone |
Ähm, sorry, aber könntest du bitte nochmal in Hochdeutsch mit richtigen Absätzen und so posten? Ich glaub' keiner hier kann dich verstehen... --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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002 08.03.2002, 16:47 Hanky |
mkay... wie änder ich den body einer waffe, per tastendruck, im Spiel? codeauszug der SecondaryAttack() FU. : was mache ich da falsch? P.S.:das "this->" ist angewohnheit! das prob verstanden? -- |
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003 10.03.2002, 09:59 [RMen]OneStone |
Mmhhh, kann es sein, dass du das this-> nur benutzt weil du nicht weisst wie die variablen heissen? ;) georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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004 10.03.2002, 12:22 Hanky |
das this benutze ich nicht deswegen! hmpf....woran kann das dann liegen? im HL-STD-DM ist ja auch so ein "fehler" bei der python zu bewundern... nach dem spawn ist die OHNE Laser-addon, nach dem ersten schuss mit.. ....bei mir auf jedan falls! neja, trotzdem danke schön! -- |
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