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Autor Beitrag
000
07.03.2002, 17:58
Hanky



moin,

ist mir fast peinlich das hier zu tippan!!!
ich habe da nen kleines waffen-silencer prob, und zwar lasse ich per tastendruck den body ( pev->body ) der entsprechenden waffe verändern..

...aber auf dem bildschrim tut sich man gar nix, es sei denn, ich schiesse, dann habe ich den ausgewählten body (da ich den mitsende).

wenn ich zwischen waffen wechsel, und wieder zurück zur bereitz ge-silencenden (<-WORT!) waffe greife, ist body immer 0! auch wennich VOR der Deploy fu ne entsprechende abfrage mache, wie z.B.

if(Silenced) pev->body=XX;
else pev->body=0;

oder so!

was tun? habe ich evt sowas wie nen client-update event vergessan?

benutze das sdk 2.2!

thx schonma!

--

hankYs Page

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001
08.03.2002, 14:20
[RMen]OneStone



Ähm, sorry, aber könntest du bitte nochmal in Hochdeutsch mit richtigen Absätzen und so posten? Ich glaub' keiner hier kann dich verstehen...

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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002
08.03.2002, 16:47
Hanky



mkay...

wie änder ich den body einer waffe, per tastendruck, im Spiel?
einfach pev->body umzustellen geht schinbar nicht!

codeauszug der SecondaryAttack() FU. :
...
if ( this->m_iIs_Silenced == 0 )
{
this->m_iIs_Silenced = 1;
ClientPrint(m_pPlayer->pev, HUD_PRINTCENTER, "Add Silencer!!\n");
this->pev->body=1;
SendWeaponAnim(ADD_SILENCER);

}
else if( this->m_iIs_Silenced == 1 )
{
this->m_iIs_Silenced = 0;
ClientPrint(m_pPlayer->pev, HUD_PRINTCENTER, "Detach Silencer!!\n");
this->pev->body=0;
SendWeaponAnim(REM_SILENCER);
}
...

was mache ich da falsch?

P.S.:das "this->" ist angewohnheit!

das prob verstanden?

--

hankYs Page

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003
10.03.2002, 09:59
[RMen]OneStone



Mmhhh, kann es sein, dass du das this-> nur benutzt weil du nicht weisst wie die variablen heissen? ;)
Prob verstanden, auch uasprobiert (ohne die ANIM natürlich ;):
Es geht bei mir.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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004
10.03.2002, 12:22
Hanky



das this benutze ich nicht deswegen!

hmpf....woran kann das dann liegen? im HL-STD-DM ist ja auch so ein "fehler" bei der python zu bewundern... nach dem spawn ist die OHNE Laser-addon, nach dem ersten schuss mit..

....bei mir auf jedan falls!

neja, trotzdem danke schön!

--

hankYs Page

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