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000 28.08.2001, 11:44 Linga Administrator |
Ich habe heute Morgen ein Tool ausfindig gemacht welches dem Mapper demnächst die Möglichkeit gibt sich die Leafstrukturen seines Levels in 3D zeichnen zu lassen. Dieses Tool soll meineswissens alle BSP Files unterstützen die es derzeit gibt. Also alle Konsorten der Quake Engine etc. Ua. so natürlich auch Half Life. Ein solches Tool wird seit Jahren gefordert, afaik wurde nie eines geschrieben. Ziehmlich cool wie ich finde. Mehr Infos & Hilfe habe ich auf meiner Page www.levelediting.de bzw. der Page von Peter Dalton http://www.xmission.com/~pdalton
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001 28.08.2001, 11:49 Zeeke |
Ich mappe zwar nicht, hört sich aber gut an :) -- |
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002 28.08.2001, 12:02 AgentStinger |
Interessantes Tool! Wie lange wirds denn noch dauern, bis man damit eigene BSP´s untersuchen kann? -- |
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003 28.08.2001, 12:05 Teranite |
Kommt auf deine Internet Verbindung an. *g* Once there was a man called Dave but then he died. |
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004 28.08.2001, 12:06 Zeeke |
Bei mir hier auf der Arbeit dauerte es ca 5 Sekunden... :P -- |
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005 28.08.2001, 12:07 AgentStinger |
Was? Ich dachte es gibt bisher nur ne Demo :-? -- |
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006 28.08.2001, 12:08 Zeeke |
Ja, die habe ich auch gezogen... -- |
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007 28.08.2001, 14:44 Timpro |
Öhm ich mappe schon seit einiger zeit aber ich habe keine ahnung was "hintbrushes" sind kann mir das mal jemand erklären??? --PUNK IS...
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008 28.08.2001, 14:55 dp Administrator |
http://server.thewall.de/~paul/hint das tool hört sich jedefalls genial an- --Dieser Beitrag wurde am 28.08.2001 um 14:55 von Darth Paul bearbeitet. |
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009 28.08.2001, 15:43 chriss |
jo, bei mir läuft es leider net.. |
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010 28.08.2001, 16:06 m.a.b.b.b |
Bei mir läufts mangel aktuellen DirectX und Graka auch nicht... -=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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011 28.08.2001, 16:16 Linga Administrator |
man muss blos jeh nach grafikkarte wieder von REF Device auf zb. HAL schalten (geforce karten). ausserdem muss mans im fullscreen mode laufen lassen. -- |
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012 28.08.2001, 16:32 EVIL-WAX |
Jo Stimmt... bei mir hatts auch net geklapt. UND WENN SIE NICHT GESTORBEN SIND, ------------------------------------
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013 28.08.2001, 17:19 The DaX |
Super -- |
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014 28.08.2001, 18:04 XeRo the great |
na klasse, was nützt mir eine demo wo ich mir die leafs einer beschissenen map ansehen kann, wenn ich da nicht auch meine eigene map laden kann und mir deren leavs ansehen kann?!?!? wann kommt denn mal ne brauchbare version?! --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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015 28.08.2001, 18:14 Salvador |
So lange mappe ich zwar nicht (time what's time), aber bitte gibt doch einer ne Antwort auf diese Frage! Ich weis es nämlich auch net. -- |
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016 28.08.2001, 18:15 m.a.b.b.b |
Spamm mal nicht den Thread voll und such dir deine Antworten selber... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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017 28.08.2001, 18:17 chriss |
man... Dieser Beitrag wurde am 28.08.2001 um 18:18 von NoX bearbeitet. |
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018 28.08.2001, 19:06 Doomhammer |
endlich.........das warauf mapper seit jahren gewartet haben........ --Doomhammer |
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019 28.08.2001, 19:17 Rapsyx |
Jo,wenns denn kommt;D -- |
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020 28.08.2001, 19:22 XeRo the great |
moah --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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021 28.08.2001, 19:32 Prefect |
Muahaha das sieht mir aber SEHR nach DirectX-SDK-Sampleprogs aus *g* Anyway, das Tool sieht verdammt interessant und nützlich aus - auch wenn ich kein Mapper bin, sondern mich nur "hobbymässig" mit den verschiedenen Engines in Leafhinsicht und so befasse. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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022 28.08.2001, 19:35 DarkMatt |
http://www.levelediting.de/tutorials/r_speed.html also is ja recht gut und schön aber lohnt sich der aufwand wirklich? -- |
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023 28.08.2001, 21:27 TheDoenerKing |
ICh hab mir das Prog gesaugt , hmm was nützt es wenn man nur die Demo Maps anschauen kann ? Ich hab zwar mal probiert die bsp files die dabei sind , also die Demolevels , einfach durch eine Map von meinen zu ersetzten , ging leider nicht , kam nen error von wegen ungültige bsp , ich werde sicher kein Geld für sowas ausgeben , bis jetzt hab ich das mit dem Hint/Skip eigentlich ganz gut hinbekommen. Ich hoffe mal das der Progger ne freeware macht :D --TheDoenerKing |
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