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Autor Beitrag
000
28.08.2001, 11:44
Linga
Administrator


Ich habe heute Morgen ein Tool ausfindig gemacht welches dem Mapper demnächst die Möglichkeit gibt sich die Leafstrukturen seines Levels in 3D zeichnen zu lassen. Dieses Tool soll meineswissens alle BSP Files unterstützen die es derzeit gibt. Also alle Konsorten der Quake Engine etc. Ua. so natürlich auch Half Life. Ein solches Tool wird seit Jahren gefordert, afaik wurde nie eines geschrieben.
Mit Hilfe eines solchen Tools kann der Mapper wunderbar die Leafstrukturen und Manipulationen durch Hint Brushes überprüfen. Das beherrschen der bisher eher als Zauberkust angesehenen Kunst, Hint Brushes effizient zu setzen ist somit ein leichtes.
Jeder kann nun mit Hilfe von LeafyBSP seine r_speeds trastisch senken.

Ziehmlich cool wie ich finde. Mehr Infos & Hilfe habe ich auf meiner Page www.levelediting.de bzw. der Page von Peter Dalton http://www.xmission.com/~pdalton

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001
28.08.2001, 11:49
Zeeke



Ich mappe zwar nicht, hört sich aber gut an :)

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002
28.08.2001, 12:02
AgentStinger



Interessantes Tool! Wie lange wirds denn noch dauern, bis man damit eigene BSP´s untersuchen kann?

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003
28.08.2001, 12:05
Teranite



Kommt auf deine Internet Verbindung an. *g*
Mit Isdn dauerts so ~7 Minuten :)

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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004
28.08.2001, 12:06
Zeeke



Bei mir hier auf der Arbeit dauerte es ca 5 Sekunden... :P

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005
28.08.2001, 12:07
AgentStinger



Was? Ich dachte es gibt bisher nur ne Demo :-?

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006
28.08.2001, 12:08
Zeeke



Ja, die habe ich auch gezogen...

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007
28.08.2001, 14:44
Timpro



Öhm ich mappe schon seit einiger zeit aber ich habe keine ahnung was "hintbrushes" sind kann mir das mal jemand erklären???

--

PUNK IS...
"...the personal expression of uniqueness that comes from the experiences
of growing up in touch with our human ability to reason and ask questions."

Greg Graffin - Bad Religion

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008
28.08.2001, 14:55
dp
Administrator


http://server.thewall.de/~paul/hint

das tool hört sich jedefalls genial an-

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2001 um 14:55 von Darth Paul bearbeitet.
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009
28.08.2001, 15:43
chriss



jo, bei mir läuft es leider net..
alle beide...

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010
28.08.2001, 16:06
m.a.b.b.b



Bei mir läufts mangel aktuellen DirectX und Graka auch nicht...
Das Tool ist aber bestimmt recht praktisch...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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011
28.08.2001, 16:16
Linga
Administrator


man muss blos jeh nach grafikkarte wieder von REF Device auf zb. HAL schalten (geforce karten). ausserdem muss mans im fullscreen mode laufen lassen.

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012
28.08.2001, 16:32
EVIL-WAX



Jo Stimmt...
THX :-)

bei mir hatts auch net geklapt.
aber nun is wieder alles gut.

UND WENN SIE NICHT GESTORBEN SIND,
DANN MAPPEN SIE NOCH HEUTE ;-þ

--

------------------------------------
Wissen ist Macht, aber Macht ist
kein wissen ;-)

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013
28.08.2001, 17:19
The DaX



Super

--

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014
28.08.2001, 18:04
XeRo the great



na klasse, was nützt mir eine demo wo ich mir die leafs einer beschissenen map ansehen kann, wenn ich da nicht auch meine eigene map laden kann und mir deren leavs ansehen kann?!?!?

wann kommt denn mal ne brauchbare version?!

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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015
28.08.2001, 18:14
Salvador



Zitat:
Timpro postete
Öhm ich mappe schon seit einiger zeit aber ich habe keine ahnung was "hintbrushes" sind kann mir das mal jemand erklären???

So lange mappe ich zwar nicht (time what's time), aber bitte gibt doch einer ne Antwort auf diese Frage! Ich weis es nämlich auch net.

--

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016
28.08.2001, 18:15
m.a.b.b.b



Spamm mal nicht den Thread voll und such dir deine Antworten selber...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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017
28.08.2001, 18:17
chriss



man...
Hint

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2001 um 18:18 von NoX bearbeitet.
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018
28.08.2001, 19:06
Doomhammer



endlich.........das warauf mapper seit jahren gewartet haben........

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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019
28.08.2001, 19:17
Rapsyx



Jo,wenns denn kommt;D

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020
28.08.2001, 19:22
XeRo the great



moah

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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021
28.08.2001, 19:32
Prefect



Muahaha das sieht mir aber SEHR nach DirectX-SDK-Sampleprogs aus *g*

Anyway, das Tool sieht verdammt interessant und nützlich aus - auch wenn ich kein Mapper bin, sondern mich nur "hobbymässig" mit den verschiedenen Engines in Leafhinsicht und so befasse.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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022
28.08.2001, 19:35
DarkMatt



http://www.levelediting.de/tutorials/r_speed.html
da steht alles drinnen (hehe)

also is ja recht gut und schön aber lohnt sich der aufwand wirklich?

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023
28.08.2001, 21:27
TheDoenerKing



ICh hab mir das Prog gesaugt , hmm was nützt es wenn man nur die Demo Maps anschauen kann ? Ich hab zwar mal probiert die bsp files die dabei sind , also die Demolevels , einfach durch eine Map von meinen zu ersetzten , ging leider nicht , kam nen error von wegen ungültige bsp , ich werde sicher kein Geld für sowas ausgeben , bis jetzt hab ich das mit dem Hint/Skip eigentlich ganz gut hinbekommen. Ich hoffe mal das der Progger ne freeware macht :D

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TheDoenerKing
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