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Autor Beitrag
000
19.07.2007, 18:05
Extremler



Mich würde mal interessieren ob bei dem stil performance gespart wird, wenn man anschließend die beiden hälften zusammenfügt
PS: die gelbe textur ist die "tools/nodraw"-textur

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Dieser Beitrag wurde am 19.07.2007 um 18:06 von Extremler bearbeitet.
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001
19.07.2007, 18:14
sync



nö. 2 Brushes= 4 Polygone, was sich dann auf den bsptree hochrechnet. flächen, die im spiel nicht gesehen werden können, werden beim compile auch nicht berechnet.

lies dir die r_speeds - tutorials in der hl1-section durch, da ist das genau beschrieben,

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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