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000 16.12.2006, 13:37 Klink |
Wenn ich eine Säule mache, die über mehrere Etagen gehen soll, ist es besser mehrere kleinen oder eine lange Säule zumachen? -- |
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001 16.12.2006, 13:40 Agamemnon-Hellmapper |
Das ist prinzipiell völlig Wurst. Ich würde aber immer mehrere Stücke machen. Das sollte man sich langfristig eh angewöhnen. (Aber mach die Säule in jedem Fall zu Func_Wall, dann sparst du ne Menge Polygone) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 16.12.2006 um 13:41 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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002 16.12.2006, 13:51 Klink |
Ist es auch egal das ich alle Säulen zu einem fuck_wall mache oder jede einzeln? -- |
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003 16.12.2006, 14:02 Wallproo |
Alle fuck_wall gleichzeitig: International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 16.12.2006 um 14:02 von wallprOo bearbeitet. |
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004 16.12.2006, 14:16 Agamemnon-Hellmapper |
Tsss... immer diese verdorbene Jugend von heute... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 16.12.2006, 14:32 Klink |
Das mit copy&paste stört mich nicht. An der map “arbeite“ ich schon seit 1,5 jahren. Einst für cs gebaut für 3 weitere spiele angepaßt und jetzt ist dods dran. Ich hoffe diesmal reicht die Lust um die fertig zumachen. :D hier ein bild http://img279.imageshack.us/img279/8681/1ty9.jpg -- |
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006 16.12.2006, 16:05 Richman Moderator |
Noch anzumerken ist, dass wenn du alle Teilstücke der Säule zu einem func_wall machst, werden auch immer alle dargestellt. Ist also ungünstig, wenn die Räume, in denen sich die Säule(n) befinden nie alle gleichzeit angezeigt werden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 18.12.2006, 10:38 Menthos |
selbst wenn das für hl2:dod ist, ist das prinzip noch dasselbe geblieben. deswegen würde ich mir diesen einzig zur neuen engine würde ich überlegen auch die säule (anders als im link beschrieben) zu einem func_wall zu machen, da sonst evtl. unötige visleafs erstellt werden. (die säule blockiert ja aufgrunde ihrer func_wall sockel sowieso fast null) --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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008 19.12.2006, 14:04 mRofsimpsOn |
in source baut man das standartmässig als func_detail. func_wall gibts zwar auch noch. -- |
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009 19.12.2006, 15:00 McScore |
... wirft aber keinen Schatten. -- ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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010 19.12.2006, 15:13 Menthos |
stimmt. müssen unter source natürlich func_detail sein... gut das hier noch wer aufpasst ;) noch eine variante: du modelst die säule und baust die als z.B. prop_static ein --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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011 19.12.2006, 16:18 Klink |
gibt nur ein Problem habe noch nie was modelliert, kurz und knapp habe ka davon. -- |
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