Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.12.2006, 13:37
Klink



Wenn ich eine Säule mache, die über mehrere Etagen gehen soll, ist es besser mehrere kleinen oder eine lange Säule zumachen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.12.2006, 13:40
Agamemnon-Hellmapper



Das ist prinzipiell völlig Wurst.

Ich würde aber immer mehrere Stücke machen. Das sollte man sich langfristig eh angewöhnen.

(Aber mach die Säule in jedem Fall zu Func_Wall, dann sparst du ne Menge Polygone)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2006 um 13:41 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.12.2006, 13:51
Klink



Ist es auch egal das ich alle Säulen zu einem fuck_wall mache oder jede einzeln?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.12.2006, 14:02
Wallproo



Alle fuck_wall gleichzeitig:
Naja, unpraktisch wenn du copy&paste weiterhin benutzen willst^^

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2006 um 14:02 von wallprOo bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.12.2006, 14:16
Agamemnon-Hellmapper



Tsss... immer diese verdorbene Jugend von heute...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.12.2006, 14:32
Klink



Das mit copy&paste stört mich nicht. An der map “arbeite“ ich schon seit 1,5 jahren. Einst für cs gebaut für 3 weitere spiele angepaßt und jetzt ist dods dran. Ich hoffe diesmal reicht die Lust um die fertig zumachen. :D

hier ein bild http://img279.imageshack.us/img279/8681/1ty9.jpg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
16.12.2006, 16:05
Richman
Moderator


Noch anzumerken ist, dass wenn du alle Teilstücke der Säule zu einem func_wall machst, werden auch immer alle dargestellt. Ist also ungünstig, wenn die Räume, in denen sich die Säule(n) befinden nie alle gleichzeit angezeigt werden.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
18.12.2006, 10:38
Menthos



selbst wenn das für hl2:dod ist, ist das prinzip noch dasselbe geblieben. deswegen würde ich mir diesen
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds#verwendung_von_func_walls
link reinziehen. da ist auch gleich ein beispiel wie ich säulen mit max. performance erstelle und wieso.

einzig zur neuen engine würde ich überlegen auch die säule (anders als im link beschrieben) zu einem func_wall zu machen, da sonst evtl. unötige visleafs erstellt werden. (die säule blockiert ja aufgrunde ihrer func_wall sockel sowieso fast null)

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
19.12.2006, 14:04
mRofsimpsOn



in source baut man das standartmässig als func_detail.

func_wall gibts zwar auch noch.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
19.12.2006, 15:00
McScore



Zitat:
mRofsimpsOn postete
func_wall gibts zwar auch noch
... wirft aber keinen Schatten.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
19.12.2006, 15:13
Menthos



Zitat:
mRofsimpsOn postete
in source baut man das standartmässig als func_detail.

func_wall gibts zwar auch noch.

stimmt. müssen unter source natürlich func_detail sein... gut das hier noch wer aufpasst ;)

noch eine variante: du modelst die säule und baust die als z.B. prop_static ein

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
19.12.2006, 16:18
Klink



gibt nur ein Problem habe noch nie was modelliert, kurz und knapp habe ka davon.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche