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000 01.12.2004, 21:35 KrabbeldieWandnuff |
Hallo, |
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001 02.12.2004, 14:26 Sir_Killalot |
die nodraw seiten werden nicht mitberechnet. aber bei zwei wänden die aneinander liegen bring das ziemlich wenig. die textur wird da eingesetzt, wo der spieler nicht hinschauen/laufen kann. damit erspart man sich einiges an performence. und wenn du überall die nodraw textur hinmachst, auser an den seiten die man sieht, arbeitet VIS schneller. -- |
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002 02.12.2004, 14:32 Onkel Dittmeyer |
Der Texturspeicher wird nur dann belastet wenn du viele unterschiedliche Texturen verwendest und nicht wenn du viele Polygone mit der gleichen Textur verwendest -> Nodraw hat da keinen Einfluss drauf. -- |
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003 02.12.2004, 19:43 -explicit- |
es hat was mit nodraw zu tun, macht doch mal n raum und setzt in die mitte n kasten mit nodraw...... compilen und starten.. was passiert?!? der kasten ist sozusagen nicht da, bzw nicht sichtbar... was man nicht sieht muss auch nicht berechnet werden... ES IST SEHR SINNVOLL ALLE NICHT SICHTBAREN SEITEN MIT NODRAW ZU BELEGEN... Ihr koennt das auch bei den offiziellen css maps sehen... Geht mal bei dust2 oder irgendeiner anderen map in den spectator mode und geht ueber die map und kuckt nach unten... Und was seht ihr da... ihr koennt ueberall durch bzw reingucken, bzw es ist of sozusagen keine decke da... wenn man aber im haus ist ist die decke da... spart unglaubliche performance... des licht muss net berechnet werden, die textur, schatten einschussloecher usw... und es spart speicherplatz... hoffe ich konnte helfen... gruß explicit --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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004 02.12.2004, 22:55 KrabbeldieWandnuff |
jo konntest du :> |
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