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000 08.08.2001, 14:42 Karl |
Also ich habe Perfects Infrarot Tutorial abgecoded, is alles gut erklärt aber wenn ich den Client (cl_dll.dll) compiliere kommt n Fehler. //////////////////////////////////////////////////////////// d:\development\half-life\sdk\sourcecode\dlls\enginecallback.h(22) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'g_engfuncs' So dann habe ich mir alles noch mal ganz richtig angesehen und das NVG wieder entfernt, dann konnte ich wieder compilieren. Aber in der nvg.cpp fehlen keine ";" auch nich in der hud.cpp und hud.h. jatzt sitze ich 7 Stunden hier rum und denke nach aber es geht nich. -- |
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001 08.08.2001, 15:14 Another1 |
Prefect ... PREFECT, nich perfect ach so, der fehler is, wie sollte es anders sein, das du "util.h" #includest, du musst #include "cl_util.h" benutzen --Another1 ...relaxing..atm =) Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 15:15 von Another1 bearbeitet. |
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002 08.08.2001, 15:14 Hellfire |
änder das Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 15:18 von Hellfire bearbeitet. |
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003 08.08.2001, 16:56 Karl |
Danke und sorry dass ich den Namen Falsch geschrieben habe. -- |
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004 08.08.2001, 20:08 Prefect |
ph34r m3 ;) Ja, diesen Fehler sollte man _eigentlich_ mal ausbessern, aber auf die Art und Weise hab ich Kontrolle darüber, wieviele Leute das Tut verwenden, obwohl es eh schon outdatet ist ;) cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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005 08.08.2001, 20:17 TheTinySteini |
Hm? Ich könnte schwören, auf DHCC is das gefixt... TheTinySteini |
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006 09.08.2001, 12:45 apfelkorn |
@pref: lol -- |
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007 10.08.2001, 18:35 Executioner |
äähmm da fehlt ein "," *gggg* schreibs mal rein, so mach ich das immer, funzt eigendlich dann auch *fg* --www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert) |
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008 10.08.2001, 18:36 Executioner |
scheisse leute, sorry für das sinnlose kommentar :-( --www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert) |
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009 09.02.2002, 17:50 gerk |
*sichselbstfürswiederraufholendesthreadschlägt* wenn ich das in #include "cl_util.h" ändere, findet er in der cl_util.h 29 fehler.. --„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ |
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010 09.02.2002, 18:27 TheTinySteini |
Und diese Fehler wären? --TheTinySteini |
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011 09.02.2002, 19:04 Exec |
äähhmmm wer hat das teil denn eigendlich wieder ausgegrabgen?! bin gerade mal erschreckt, als ich dort "Executioner" gelesen hab, dachte, da erlaubt sich jemand nen scherz *lol* dann aufs datum geguckt ... huihuihui .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 09.02.2002, 19:15 Retro |
Der alte Nick war auf jedenfall besser als dein 1337 uppercase.. Hast was an der cl_util.h verändert, oder ist die Inline Function Expansion noch aktiviert? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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013 09.02.2002, 20:35 Exec |
was bedeutet eigendlich "1337" ?! nur sone frage ... @mein nick: jo, find ich auch ;-) aba wie gesagt, das board wollte mein pw nich ;-) so und aus lauter sucht nach dem board is mir auch kein besserer eingefalln ... EXE is noch drin, da kommt von da maakus *g* den nick hab ich als letztes gesehn ;-) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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014 09.02.2002, 21:07 Lorkes |
1337 = skriptenkindisch für leet. Lad dir am besten mal die Jargon File, da stehen lauter so schöne Dinge =) -- |
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015 09.02.2002, 21:53 McMapper |
ehrm noch dümmere frage was bedeutet nun "leet" ... -- |
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016 09.02.2002, 22:13 Archangel |
elite -- |
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017 09.02.2002, 22:47 BloodyHarry |
leet = die art zu schreiben, wie es (hauptsächlich) Jugendliche im Interne vorziehen ;) Achja, zum Thema: Dieser Beitrag wurde am 09.02.2002 um 22:48 von BloodyHarry bearbeitet. |
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018 09.02.2002, 22:49 Archangel |
vieleicht hatte er das offline tutorial paket, in dem es noch nicht geupdated war ? -- |
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019 09.02.2002, 23:43 BloodyHarry |
Ich habe damit mal ein wenig rumgespielt, und mir ist aufgefallen: Ich war ja aber net doof, und wollte das einfach in den trigger_change lvl mit einbaun, das das ding ausgeht, geht aber net... Nun suche ich gerade nach ner anderen Lösung... ich denke mal das das ding beim Mapchange nicht richtig übergeben wird---> fehler... |
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020 11.02.2002, 09:41 gerk |
meine inline function expansion lässt sich nicht abstellen /Ob0 wird sofort wieder aus dem fenster entfernt, wenn ich auf OK klicke --„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ |
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021 11.02.2002, 11:14 apfelkorn |
tja, was glaubt ihr wozu save/load da ist... da ist son schöner array in (fast) jeder Klasse, wo man die Variablen definieren kann, die übergeben werden -- |
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022 11.02.2002, 11:29 HarrytheHeec |
bei mir auch und wenn ich die client.dll kompiliere, dann stürzt (wie sollte es auch anderst sein) mein HL ab =((( Help please! VISIT my site: www.wohlstandskind.net.tc |
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023 11.02.2002, 17:47 TheTinySteini |
Nehmt SDK 2.2, da is Inline Expansion und so weiter alles schon richtig eingestellt. Nur noch Verzeichnisse muss man anpassen (Custom Build). elite: Ihr solltet doch das Jargon-File lesen! http://www.jargonfile.com/jargon/html/entry/elite.html Save/Load: nicht in den Trigger-Levelchange einbauen, das ist Pfusch. Die client-seitigen Sachen (Sprites etc. - eigentlich sollte man sowieso alles in dem Tutorial auf den Client portieren!) kann man per Hud/Viewport-Reset-Funktionen zurücksetzen. Einfach mal gucken, wie das bei der Health-Anzeige etc. gemacht ist. --TheTinySteini |
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024 11.02.2002, 18:13 BloodyHarry |
Hab es geschafft, dank des Tipps von Apfelkorn DEFINE_FIELD( CBasePlayer, m_fNVG, FIELD_TIME ), In dieser Funktion: TYPEDESCRIPTION CBasePlayer::m_playerSaveData[] = aus der player.cpp eintragen... |
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