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Autor Beitrag
000
08.08.2001, 14:42
Karl



Also ich habe Perfects Infrarot Tutorial abgecoded, is alles gut erklärt aber wenn ich den Client (cl_dll.dll) compiliere kommt n Fehler.

////////////////////////////////////////////////////////////

d:\development\half-life\sdk\sourcecode\dlls\enginecallback.h(22) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'g_engfuncs'
d:\development\half-life\sdk\sourcecode\dlls\enginecallback.h(22) : fatal error C1004: Unerwartetes Dateiende gefunden

So dann habe ich mir alles noch mal ganz richtig angesehen und das NVG wieder entfernt, dann konnte ich wieder compilieren. Aber in der nvg.cpp fehlen keine ";" auch nich in der hud.cpp und hud.h. jatzt sitze ich 7 Stunden hier rum und denke nach aber es geht nich.

--

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001
08.08.2001, 15:14
Another1



Prefect ... PREFECT, nich perfect

ach so, der fehler is, wie sollte es anders sein, das du "util.h" #includest, du musst #include "cl_util.h" benutzen

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 15:15 von Another1 bearbeitet.
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002
08.08.2001, 15:14
Hellfire



änder das
#include "util.h"
mal in
#include "cl_util.h" um
Steht übrigens auch im MOD-Faq
//edit: ack .. too late

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2001 um 15:18 von Hellfire bearbeitet.
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003
08.08.2001, 16:56
Karl



Danke und sorry dass ich den Namen Falsch geschrieben habe.

--

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004
08.08.2001, 20:08
Prefect



ph34r m3 ;)

Ja, diesen Fehler sollte man _eigentlich_ mal ausbessern, aber auf die Art und Weise hab ich Kontrolle darüber, wieviele Leute das Tut verwenden, obwohl es eh schon outdatet ist ;)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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005
08.08.2001, 20:17
TheTinySteini



Hm? Ich könnte schwören, auf DHCC is das gefixt...
Oder nich?

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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006
09.08.2001, 12:45
apfelkorn



@pref: lol

--

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007
10.08.2001, 18:35
Executioner



äähmm da fehlt ein "," *gggg* schreibs mal rein, so mach ich das immer, funzt eigendlich dann auch *fg*

--

www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert)

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008
10.08.2001, 18:36
Executioner



scheisse leute, sorry für das sinnlose kommentar :-(

--

www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert)

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009
09.02.2002, 17:50
gerk



*sichselbstfürswiederraufholendesthreadschlägt*

wenn ich das in #include "cl_util.h" ändere, findet er in der cl_util.h 29 fehler..

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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010
09.02.2002, 18:27
TheTinySteini



Und diese Fehler wären?

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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011
09.02.2002, 19:04
Exec



äähhmmm wer hat das teil denn eigendlich wieder ausgegrabgen?! bin gerade mal erschreckt, als ich dort "Executioner" gelesen hab, dachte, da erlaubt sich jemand nen scherz *lol* dann aufs datum geguckt ... huihuihui ....

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
09.02.2002, 19:15
Retro



Der alte Nick war auf jedenfall besser als dein 1337 uppercase..

Hast was an der cl_util.h verändert, oder ist die Inline Function Expansion noch aktiviert?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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013
09.02.2002, 20:35
Exec



was bedeutet eigendlich "1337" ?! nur sone frage ...

@mein nick: jo, find ich auch ;-) aba wie gesagt, das board wollte mein pw nich ;-) so und aus lauter sucht nach dem board is mir auch kein besserer eingefalln ... EXE is noch drin, da kommt von da maakus *g* den nick hab ich als letztes gesehn ;-)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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014
09.02.2002, 21:07
Lorkes



1337 = skriptenkindisch für leet. Lad dir am besten mal die Jargon File, da stehen lauter so schöne Dinge =)

--

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015
09.02.2002, 21:53
McMapper



ehrm noch dümmere frage was bedeutet nun "leet" ...

--

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016
09.02.2002, 22:13
Archangel



elite

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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017
09.02.2002, 22:47
BloodyHarry



leet = die art zu schreiben, wie es (hauptsächlich) Jugendliche im Interne vorziehen ;)
Leet ist zB
Lol oder Rofl....
also alles was so halt im internet geschriebn wird *g*
und die pber l33t3r sind dann die die Zahlen für Buchstaben einsetzen, was ich persönlich aber für übertrieben halte... kann doch dann kein Mensch mehr lesen ;)

Achja, zum Thema:
Ich habe auch gerade mal schnell das tut gemacht, von DHCC
und habe das gesammte Tut über, 0 Fehler gehabt....
wenn du also fehler in der cl_util.h oder welche auch immer hast, kommen die net vom tut ;D

--

--< BloodyHarry >--


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2002 um 22:48 von BloodyHarry bearbeitet.
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018
09.02.2002, 22:49
Archangel



vieleicht hatte er das offline tutorial paket, in dem es noch nicht geupdated war ?

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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019
09.02.2002, 23:43
BloodyHarry



Ich habe damit mal ein wenig rumgespielt, und mir ist aufgefallen:
Wenn man das teil an hat, und durch nen Map-change läuft, hat man ein gaaaanz kleines Problemchen:
Das ding geht nimmer aus, bzw. der Sprite wird noch dargestellt, aber das E-Light usw ist aus...
---> Es bliingt hässlich grün, und erhellt gar nischt.... man bekommt es auch nichtmehr durch mehrfaches drücken der tase weg :/

Ich war ja aber net doof, und wollte das einfach in den trigger_change lvl mit einbaun, das das ding ausgeht, geht aber net...
wegen der ganzen Variablen und so....

Nun suche ich gerade nach ner anderen Lösung... ich denke mal das das ding beim Mapchange nicht richtig übergeben wird---> fehler...
ich gucke mal ob ich das raffe...
wenn wer ahnung hat woran das liegen könnte, bescheid sagen! *ggg*

--

--< BloodyHarry >--

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020
11.02.2002, 09:41
gerk



meine inline function expansion lässt sich nicht abstellen /Ob0 wird sofort wieder aus dem fenster entfernt, wenn ich auf OK klicke

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„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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021
11.02.2002, 11:14
apfelkorn



tja, was glaubt ihr wozu save/load da ist... da ist son schöner array in (fast) jeder Klasse, wo man die Variablen definieren kann, die übergeben werden

--

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022
11.02.2002, 11:29
HarrytheHeec



bei mir auch und wenn ich die client.dll kompiliere, dann stürzt (wie sollte es auch anderst sein) mein HL ab =((( Help please!
MfG

--

VISIT my site: www.wohlstandskind.net.tc
Modeler/Coder bei www.dark-zone.net.tc
Leute mit blink-song-schnipseln in der sig haben nur einen hoden :D
MfG W$K

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023
11.02.2002, 17:47
TheTinySteini



Nehmt SDK 2.2, da is Inline Expansion und so weiter alles schon richtig eingestellt. Nur noch Verzeichnisse muss man anpassen (Custom Build).

elite: Ihr solltet doch das Jargon-File lesen! http://www.jargonfile.com/jargon/html/entry/elite.html

Save/Load: nicht in den Trigger-Levelchange einbauen, das ist Pfusch. Die client-seitigen Sachen (Sprites etc. - eigentlich sollte man sowieso alles in dem Tutorial auf den Client portieren!) kann man per Hud/Viewport-Reset-Funktionen zurücksetzen. Einfach mal gucken, wie das bei der Health-Anzeige etc. gemacht ist.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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024
11.02.2002, 18:13
BloodyHarry



Hab es geschafft, dank des Tipps von Apfelkorn
Wenn ihr die NVG auch nach einem Levelchange behalten müsst, müsst ihr folgenden Code:

DEFINE_FIELD( CBasePlayer, m_fNVG, FIELD_TIME ),
DEFINE_FIELD( CBasePlayer, m_fNVGActivated, FIELD_TIME ),
DEFINE_FIELD( CBasePlayer, m_flNVGBattery, FIELD_INTEGER ),

In dieser Funktion:

TYPEDESCRIPTION CBasePlayer::m_playerSaveData[] =

aus der player.cpp eintragen...
dann sollte es laufen *g*
Tut es zumindest bei mir ;)

--

--< BloodyHarry >--

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