Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.05.2005, 15:34
Benny2003



Ich hab mal wieder nen Problem...

Mein Model ist im Spiel um 90* gedreht, und ich sehe es von der Seite anstatt von hinten...da das bei einer Waffe sehr auffällig ist, wollte ich euch fragen, ob man das Problem mit einem QC Command lösen kann?
Vielleicht ist es auch noch wichtig zu wissen, dass es sich um eine Referenz SMD mit mehreren Animations SMDs handelt.

Vielen Dank schonmal für eure Hilfe. =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.05.2005, 17:36
Benny2003



Ich hab das Problem bereits unelegant gelöst ... (alle Dateien geladen, gedreht und wieder exportiert)

Wäre aber schön, wenn mir das trotzdem noch jemand sagen könnte :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.05.2005, 23:14
Tankcommander



Soviel ich weiss, ist drehen per QC nich möglich.
Man kann nur die Bildschirmposition eines Modelles einstellen.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2005 um 23:14 von Tankcommander bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.05.2005, 09:13
gosuke



ich hatte diese dreher auch - bei mir resultierten sie aus dem smd importer

für den charaktermodels import nach 3dsmax würde ich den importer von Chris Cookson empfehlen, der arbeitet zuverlässiger als der von Cannonfodder, damit sollte die 90° drehung geschichte sein

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.05.2005, 13:19
Adrian_Broher
Admin


Ich habe das gerade was gefunden, was vielleicht für das drehen von Models interessant sein könnte. Innerhalb der *.qc des hl2 sdk buggys gab es folgenden Befehl:

$origin 0 0 0 90

den Befehl hab ich noch nie mit dieser Parameterliste gesehen, und die alte wie auch die neue SDK Doku schweigt sich da aus. Ich schätze die Werte dafür sehen so aus.

$origin [X Position] [Y Position] [Z Position] [?Z Rotation?]

Ich kann gerade nicht nachtesten ob es sich so compilen lässt, aber es ist ja ein Teil des SDKs und das sollte so funktionien.

Zitat:
Gosuke postete:
für den charaktermodels import nach 3dsmax würde ich den importer von Chris Cookson empfehlen, der arbeitet zuverlässiger als der von Cannonfodder, damit sollte die 90° drehung geschichte sein
Gut zu wissen, hast du dazu auch einen Link?

Das hat aber trotzdem nichts mit dem Rotationsproblem bei 3dsmax zu tun. Man muss nur wissen wie man die Waffe ausrichten muss. Und zwar lässt sich der Blickwinkel für ein Viewpoint Model relativ gut mit folgender Einstellung in Max realisieren:

MAn erstellt ein Kamera an der Position 0 0 0 mit der Ausrichtung nach -Y (enspricht in der Top-Ansicht von 3dsmax Süden/Unten). Wenn man jetzt noch einen Blickwinkel von 54° bei der Kamera einstellt hat man fast die gleiche Sichtposition wie ingame.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 28.05.2005 um 13:20 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
28.05.2005, 17:22
Benny2003



Das Rotationsproblem ist tatsächlich durch den Cannonfodder importer entstanden.
Danke für eure Hilfe, dank euch kann ich jetzt sehr viel schneller exportieren :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
29.05.2005, 21:23
gosuke



Zitat:
Adrian_Broher postete
Gut zu wissen, hast du dazu auch einen Link?
google? :) ... irgendwo auf der valve_erc seite, wenn ich mich recht erinnere, ist auch in den mapping-tutorial news gepostet (vor gut 2 Monaten)
... solltest Du's wirklich nicht finden meld' Dich nochmal, ich lads dann hoch

Zitat:
Adrian_Broher postete
Das hat aber trotzdem nichts mit dem Rotationsproblem bei 3dsmax zu tun.
?? ... also wenn ich Cookson verwende hab' ich schlichtweg keine Rotationsproblematik mehr

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche