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000 27.10.2005, 18:05 Rayden |
Hiho Hab eine frage wie kann ich ihn half life 1 per button z.b monster spwanen lassen ? hab das forum durchsucht aber nix gefunden thx Raiden --Dieser Beitrag wurde am 27.10.2005 um 18:06 von TheREalRAiden bearbeitet. |
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001 27.10.2005, 18:17 Rayden |
ach ja hab noch eine frage das mit den multimanager oder so das versteh ich auch nicht so recht koennte mir jemand ein kleines tut schreiben wie z.b fuer ein knopf eine schranke nach oben gehn und eine tuer aufgeht -- |
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002 27.10.2005, 18:21 damn cold night |
Im tutorial steht doch, wie man aliens herbei rufen kann. musste nur umschreiben --5 Kills in Folge heißen bei Quake "Excellent", bei UT "Monsterkill" und bei CS "kicked by console"! |
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003 27.10.2005, 19:41 Rayden |
hm naja hab das tutorial so gemacht funktionirt aber nicht ka wiso :( -- |
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004 28.10.2005, 08:32 Richman Moderator |
Knopf -> func_button triggert Schranke Schranke -> func_door_rotating (mit einem Originbrush bei der Drehachse) Monster Spawnen -> monstermaker Hier verweise ich ebenfalls auf die Tutorials, da dort alles genau erklärt wird, wie das mit dem triggern und den Targets funktioniert. Um einem multi_manager Ziele einzutragen die er triggern soll, muss man den SmartEdit deaktivieren und dann eine neue KeyValue hinzufügen, wobei der Key der Name des zu triggernden Entities ist, und die Value die Zeitverzögerung in Sekunden. Ein multi_manager kann maximal bis zu 15 Ziele trigger. Wenn man nur ein Ziel triggern will kann man dieses beim triggernden Entity gleich direkt angeben. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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