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Autor Beitrag
000
27.10.2005, 18:05
Rayden



Hiho

Hab eine frage

wie kann ich ihn half life 1 per button z.b monster spwanen lassen ?

hab das forum durchsucht aber nix gefunden

thx

Raiden

--


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2005 um 18:06 von TheREalRAiden bearbeitet.
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001
27.10.2005, 18:17
Rayden



ach ja hab noch eine frage

das mit den multimanager oder so

das versteh ich auch nicht so recht

koennte mir jemand ein kleines tut schreiben wie z.b fuer ein knopf

eine schranke nach oben gehn und eine tuer aufgeht

--

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002
27.10.2005, 18:21
damn cold night



Im tutorial steht doch, wie man aliens herbei rufen kann.
Tutorial - Alienbeam

musste nur umschreiben

--

5 Kills in Folge heißen bei Quake "Excellent", bei UT "Monsterkill" und bei CS "kicked by console"!

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003
27.10.2005, 19:41
Rayden



hm naja hab das tutorial so gemacht

funktionirt aber nicht

ka wiso :(

--

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004
28.10.2005, 08:32
Richman
Moderator


Knopf -> func_button triggert Schranke

Schranke -> func_door_rotating (mit einem Originbrush bei der Drehachse)

Monster Spawnen -> monstermaker

Hier verweise ich ebenfalls auf die Tutorials, da dort alles genau erklärt wird, wie das mit dem triggern und den Targets funktioniert.

Um einem multi_manager Ziele einzutragen die er triggern soll, muss man den SmartEdit deaktivieren und dann eine neue KeyValue hinzufügen, wobei der Key der Name des zu triggernden Entities ist, und die Value die Zeitverzögerung in Sekunden. Ein multi_manager kann maximal bis zu 15 Ziele trigger. Wenn man nur ein Ziel triggern will kann man dieses beim triggernden Entity gleich direkt angeben.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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