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000 19.08.2005, 10:47 Schind |
hallo bin grad an der map dran bei der es diverse Fallen gibt >>ich hoffe ihr wisst was ich meine<< bitte helft mir!!! -- |
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001 19.08.2005, 15:13 Baumpaul |
Naja ich würde erstmal eine func_physbox erstellen, die wird das Pendel. (Namen geben!) Dann bau ich mir an die stelle an der mein Drehpunkt sein soll ein phys_ballsocket. Nun nur noch bei Entity 1 die physbox angeben und schon hängt dein Pendel an der stelle fest, je nachdem wo es nun plaziert ist, schwingt es los oder eben nicht. Allerdings schwingt es frei um das ballsocket(kugelgelenk). --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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002 19.08.2005, 15:35 Schind |
thx -- |
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003 20.08.2005, 08:55 Richman Moderator |
Warum immer ein phys_ballsocket? Es gibt auch ein phys_hinge! Das wäre einfach eine Achse und wohl besser geeignet, als diese dämlichen ballsockets. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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