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Autor Beitrag
000
19.08.2005, 10:47
Schind



hallo

bin grad an der map dran bei der es diverse Fallen gibt
und da ist auch mein Problem ich will ein Beil als Pendel schwingen lassen hab aber keine Ahnung wie ich das anstellen soll

>>ich hoffe ihr wisst was ich meine<<

bitte helft mir!!!

--

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001
19.08.2005, 15:13
Baumpaul



Naja ich würde erstmal eine func_physbox erstellen, die wird das Pendel. (Namen geben!)

Dann bau ich mir an die stelle an der mein Drehpunkt sein soll ein phys_ballsocket. Nun nur noch bei Entity 1 die physbox angeben und schon hängt dein Pendel an der stelle fest, je nachdem wo es nun plaziert ist, schwingt es los oder eben nicht.

Allerdings schwingt es frei um das ballsocket(kugelgelenk).

--

Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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002
19.08.2005, 15:35
Schind



thx

--

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003
20.08.2005, 08:55
Richman
Moderator


Warum immer ein phys_ballsocket?
Kennt ihr nix anderes?

Es gibt auch ein phys_hinge! Das wäre einfach eine Achse und wohl besser geeignet, als diese dämlichen ballsockets.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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