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Autor Beitrag
000
04.10.2002, 14:28
loopkmf_de



Hi Leute, ich hab mal wieder no Plan und dacht nun so in meiner map an eine hängebrücke die immer hin und her macht. das wäre dann doch ein func_pendulum ??? nur hab ich null ahnung wie ich das mache.

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das soll die brücke sein und immer hin und her schwenken. aber ich hab schon nachgeguckt aber es gibt weder ein sinvillen Thread dafür (was ist eigentlich ein ORIGN-Brush???) den ich verstehe noch ein TUT. bitte helft mir. wenn ich es geschaft habe schreibe ich ein tut für so was ok???

Dank euch wie verrückt

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Hardware lebt, und sie ist BÖSE!!!
*jeder hab n Hobby, ich bin eben Noob*

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001
04.10.2002, 14:38
the-middleman



schau doch mal in der entitie bibliothek.
Ein Origin-Brush ist ein brush, der mit der origin-Textur(in vielen wads emthalten) belegt ist.Ein deinem Fall must du ihn so dahin bauen, dass er den Punkt bildet um den die Brücke schwenken soll.Der Ori-Brush und die Brücke selber müssen beide zu einem func_pendulum gemacht werden.

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
04.10.2002, 15:33
loopkmf_de



und wie sage ich dem func_pendulum welchen orign-brush es nehmen soll ... denn wenn ich beide in ein func_pendulum mache, dann könnte ich ja theor. nur 1 pendulum pro level verwenden!!!

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003
04.10.2002, 15:41
loopkmf_de



noch ne frage: hat jemand ne beispiel-map (*.rmf) oder kann sie mir machen??? dann begreif ich das bestimmt am besten wie ich ein pendel mach ... danke für hilfe!!!

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004
04.10.2002, 15:43
ScyTheMan
Moderator


es gibt ne editier funktion
du machst die brücke und den origin brush zu einem func_pendulum

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
05.10.2002, 13:58
PARADOX



Also du machst einfach deine Brücke da.
Dann setzt du in der mitte der brücke einen (am besten 1unit hoch u. breit)
origin-brush. Danach markierst du alle Teile der Brücke mit dem Origin-Block.
Dann machst du ales markierte zu einem func_pendulum, und machs die übrigen einstellungen, die in der Entitie-Bibiliothek von Thewall.de stehen.

SO denke ma is dann feddisch.
'PARADOX'

--

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