.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.10.2002, 14:28 loopkmf_de |
Hi Leute, ich hab mal wieder no Plan und dacht nun so in meiner map an eine hängebrücke die immer hin und her macht. das wäre dann doch ein func_pendulum ??? nur hab ich null ahnung wie ich das mache. |xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx| das soll die brücke sein und immer hin und her schwenken. aber ich hab schon nachgeguckt aber es gibt weder ein sinvillen Thread dafür (was ist eigentlich ein ORIGN-Brush???) den ich verstehe noch ein TUT. bitte helft mir. wenn ich es geschaft habe schreibe ich ein tut für so was ok??? Dank euch wie verrückt _____ |
|
Profil || Suche |
|
001 04.10.2002, 14:38 the-middleman |
schau doch mal in der entitie bibliothek. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
002 04.10.2002, 15:33 loopkmf_de |
und wie sage ich dem func_pendulum welchen orign-brush es nehmen soll ... denn wenn ich beide in ein func_pendulum mache, dann könnte ich ja theor. nur 1 pendulum pro level verwenden!!! -- |
|
Profil || Suche |
|
003 04.10.2002, 15:41 loopkmf_de |
noch ne frage: hat jemand ne beispiel-map (*.rmf) oder kann sie mir machen??? dann begreif ich das bestimmt am besten wie ich ein pendel mach ... danke für hilfe!!! -- |
|
Profil || Suche |
|
004 04.10.2002, 15:43 ScyTheMan Moderator |
es gibt ne editier funktion http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
005 05.10.2002, 13:58 PARADOX |
Also du machst einfach deine Brücke da. SO denke ma is dann feddisch. Mapping Area [url="mailto:marcel@mapping-area.de"]Mail an mich![/url] |
|
Profil || Suche |

