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000 28.07.2001, 00:28 la Kingz |
hallo |
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001 28.07.2001, 00:55 la Kingz |
hat denn hier keiner einen Vorschlag??? ums einfacher zu machen: Dieser Beitrag wurde am 28.07.2001 um 00:56 von la Kingz bearbeitet. |
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002 28.07.2001, 00:58 Smeagol |
func_pendulum |
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003 28.07.2001, 01:01 la Kingz |
hab alles ausprobiert, aber ich konnte die drehweite nicht auf 90° beschränken, zwar hängt das pendel von oben runter (achse auf der x-achse) aber es dreht sich immer ganz, also ganz rum :( -- |
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004 28.07.2001, 01:03 Smeagol |
wart ich schau das mal an *worldcraft start* -- |
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005 28.07.2001, 01:07 Smeagol |
ich schätze: distance: 45 |
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006 28.07.2001, 01:08 la Kingz |
es sollte am besten undendlich lang schwingen edit: thx erstmal!! nochmal edit *g*: ahh, mom, es kommt hin, ja klar, dürfte klappen, big thx, die feinheiten schau ich mal..... kennst du vielleicht eine möglichkeit, das das pendel nicht langsamer - schneller - langsamer (bzw. sich der radius erhöht/verkleinert) schwingt - besser gesagt, der radius wird am anfang immer größer (später nicht emhr, was auch ok ist, da es erst in fahrt kommen soll) aber er soll später nicht mehr kleiner, und danach wieder größer werden (ist ja irgendwie unlogisch *gg* --Dieser Beitrag wurde am 28.07.2001 um 01:13 von la Kingz bearbeitet. |
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007 28.07.2001, 01:16 la Kingz |
kann es sein, das dieses damping was damit zu tun hat?? im Tut steht was davon - aber da steht nicht wie man es "aktivieren" kann, dass der radius konstant bleibt.... -- |
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008 28.07.2001, 01:34 Da Maakus |
*hust* *räusper* Entity-Bibliothek =) -- "Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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009 28.07.2001, 07:40 Smeagol |
schön sone entity bibliothek gell ? muss man ganix mehr selba machen |
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010 28.07.2001, 22:53 la Kingz |
ehm, das bedeutet jetz? soll ich das damping auf 0 stellen??? aber wo kann ich den abstand zur Achse angeben??? -- |
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011 29.07.2001, 00:17 Smeagol |
genau abstand zur achse ? die achse ist doch durch den origin brush festgelegt, den setzt du einfach dahin wo du die achse haben willst (bevor du das entity draus machst ;) -- |
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012 29.07.2001, 18:23 Kriz |
Könnt ihr alles in der Pfeife rauchen, Kollegen. Ich habe mal einem Uhrprefab dessen Pendel beweglich gemacht. Das ging hervorragend, nur schwang es unrythmisch hin und her. VOn Gleichmäßigkeit keine Spur! Aber Onkel Doomhammer hat angeblich ein funktionierendes Pendel zusammengeschustert. --K:R-I)Z++ |
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