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Autor Beitrag
000
21.07.2002, 16:08
[TEE]-Wasser



Hallo ich habe ein problem mit meiner map.

Hab eine map gemacht und möchte diese kompriliren. Nach beenden des vorganges der 2stunten dauert, kann die map nicht gestartet werden?! Da kommt folgender fehler in einem win fester "Bad surface extents 16144/0" und HL-CS wird geschlossen!?

mein rechner:
-AMD xp1800+
-512 MB DDR-Ram
-Win 2000 prof.
-GeForce 3ti-200

Benutze den Valve Hammer Edito und hab die vermutung das mein rechner es nicht schäfft die map zu übersätzen.

Noch ein par daten zur map:
Solide:1983
Faces: 11899
PointEntities:22
SoilidEntities:8
Unique textures:126
Textrure memory: 3021312 bytes (2,95MB)
WADs used: halflife.wad, liquids.wad, spraypaint.wad

Hab aber noch nicht alle Entities gesetzt, wie zb. die für die Bomben plätze und das licht!
Die map lief schonmal und musste aber einige dinge verändern weil ich bemerkt habe das der spiel spass nicht ausreichte.

Wen ich auf "check for problems" klicke kommt "no errers were found".

im komprimirungs fenster steht an fehlern:
Nur!
"ERROR: Exceeded MAX_PATCHES
Descripion: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: CHeck the file ZHLTProblams.html for a detailed explantatiob of this problem"
-- END hlrad --

Das wars als letzes!
Stellen sich mir folgende fragen: ZHLT???????, MAX_PATCHES??????

hoffe das mir einer helfen kann! :? :? :?

thx 4 help schon mal im vorraus

bin echt am verzweifeln *heul*

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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001
21.07.2002, 17:45
Tubgirl



Zitat:
[TEE]-Wasser postete
"Bad surface extents 16144/0"
Verdammte Axt!!!

--

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002
21.07.2002, 18:30
[TEE]-Wasser



ist das jetzt ne hilfe für mich???
etwas genauer bitte

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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003
21.07.2002, 19:09
ScyTheMan
Moderator


depp
du sollst in der forensuche nach Bad surface extents suchen
ich wette, du findest an die 10 threads mit dem prob!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
21.07.2002, 21:35
[TEE]-Wasser



sorrz find nix, sonst hätte ich auch nicht den post geschrieben

kannst mir einer helfen? zumindest sagen wo ich die lösung finde für das prob

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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005
21.07.2002, 22:07
Rusef



erm kompilier fehler artikel???

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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006
21.07.2002, 22:10
[TEE]-Wasser



das "Bad surface extents 16144/0" kommt in einem win fenster wenn ich die map starten will (zb. Lan)
im kompilier kommt nur was von
"ERROR: Exceeded MAX_PATCHES
Descripion: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: CHeck the file ZHLTProblams.html for a detailed explantatiob of this problem"
-- END hlrad --

sonst ist mir an "errors" und "warning" nix aufgefallen

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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007
21.07.2002, 22:11
ScyTheMan
Moderator


wie, es findet nichts?
wenn ich danach suche bekomme ich 25 antworten ,also stell dich mal nicht so dumm an!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
21.07.2002, 22:19
[TEE]-Wasser



ja toll bei mir auch aber ich find nichts was mir helfen kann ich bin ein echter noob!

*heul* *verzweifel*

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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009
21.07.2002, 22:20
[TEE]-Wasser



ja toll bei mir auch aber ich find nichts was mir helfen kann ich bin ein echter noob!

*heul* *verzweifel*

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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010
21.07.2002, 22:22
[TEE]-Wasser



nur irgendwas mit blablabla texturen zu groß oder zu klein aber das nützt mir nix da kann ich mir auch kein bild von machen sorrz

--

Möge der TEE mit euch sein!!! :)

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011
21.07.2002, 23:27
Tubgirl



Ist es SO schwer in die Forensuche die beiden Worte "bad" und "surface" einzutippen?

--

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012
22.07.2002, 01:12
ScyTheMan
Moderator


wenn dir das zu schwer sein sollte, nimm die maus (das runde ding, mit den tasten, evtl. ist noch ein rad dabei), fahre mit dem zeiger über den text, klicke davor (linke maustaste), fahre mit dem mauszeiger ans ende des textes, lass die taste los
so jetzt haben wir schon die halbe miete
drücke auf der tastatur strg+c (das + nicht mit!), dann gehst du in die forensuche (ganz oben, 5. von links), klickst in das leere feld (linke maustaste), drückst auf der tastatur strg+v (das + nicht mit!) und drückst danach enter
puh, fast haben wir es geschafft!
so, jetzt siehst du die einzelnen such ergebnisse (25 sollten es sein), und nun klickst du einfach auf irgend eins drauf (linke maustaste)
durchlesen, kapieren, fehler beheben!

*gähn*

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2002 um 01:13 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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013
22.07.2002, 06:35
K-Putt



Zitat:
[TEE]-Wasser postete
Hallo ich habe ein problem mit meiner map.

Hab eine map gemacht und möchte diese kompriliren.

loool

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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014
22.07.2002, 08:37
Grim_Reaper



Zitat:
crid's compiler fehler artikel:
[i]
MAX PATCHES:

Die Maximalanzahl an Patches wurde überschritten.

QRAD unterteilt sämtliche sichtbaren Oberflächen einer Map in Einzelflächen ("Patches") auf die die Beleuchtungsinformationen ("Lightmap") abgelegt werden. Es gibt ein festes Limit für die Patchanzahl: 65535, welches nicht verändert werden kann. Normalerweise ist ein Patch 64x64 Einheiten groß, unabhängig von der wahren Texturgröße. Die Patchgröße kann ausschließlich durch Scaling der Textur verändert werden (NICHT durch Verwendung größerer Texturen). Das heißt, daß eine Textur, die in WorldCraft mit dem Faktor 2 gescaled wird im besten Fall nur 1/4 an Patches "verbraucht", als eine Textur mit Scalefaktor 1.

Sehr oft tritt dieser Error auf, wenn man um die gesamte Map eine große Box baut, um Leaks zu vermeiden. Diese Box führt dazu, daß die Texturen auf der (unsichtbaren) Außenseite der Map mit einberechnet werden (da sie ja innerhalb der großen Box liegen). Schlimmstenfalls steigt dadurch der Verbrauch an Patches um 40-80%, außerdem brauchen VIS und QRAD unnötig viel Zeit zur Berechnung.

Ein weiterer Grund für den Error sind sehr große/komplexe Maps. Abhilfe kann hier schaffen, einzelne Texturen (z.B. Felsen oder Terrain) zu vergrößern (Scaling) um den Patchverbrauch zu senken. Außerdem kann man den chop-Parameter von qrad/hlrad erhöhen (Normalwert: 64 (ein Patch = 64x64), empfohlener Maximalwert: 96 (ein Patch = 96x96), bei höheren Werten beginnen Schattenkanten unschöne Treppeneffekte zu bekommen).
i]

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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015
22.07.2002, 14:36
levelad



Lol jetzt fällt mir auf das crid einfach die ZHLT problems übersetzt hat.

--

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016
23.07.2002, 00:20
Leviathan



wenn du diese hier meinst, die sind auch von crid.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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