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Autor Beitrag
000
13.08.2002, 12:05
Azgh0uL



also, folgender fehler :

ich hab nen path_tracktrain gebaut, der selbststaendig durch die map rauscht, einmal jede runde. Paralell zur zugstrecke ist ein gang mit treppe, allerdings sind der zugtunnel und der treppengang durch mehrere solids voneinander getrennt. Wenn man jetzt, waehrend der zug sich durch die map bewegt in dem treppengang in fahrtrichtung des zuges springt, wird man "mitgerissen" , parallel zur zugstrecke, an die wand geklatscht und dort bleibt man haengen, ohne nochmal frei zu kommen (sieht so aus, als wuerde man minimal in den solid brush gesteckt werden). wenn der zug bereits weg ist, sprich sich nicht mehr bewegt, tritt der fehler nicht auf.Durch neubau der architektur ist der fehler nicht zu beheben, anyone any idea ?

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001
13.08.2002, 12:35
WareWolf



tja, ähnliches gibt es auch bei schnellen Aufzügen, liegt vermutlich an der rel. langsamen Kollisionsabfrage...
-noclip (he he), nein versuch vielleicht einen trigger_push in Gegenrichtung hauchdünn vor den gefährdeten Wänden, oder ein unsichtbares func_water (?)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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