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000 12.09.2001, 01:43 Dante |
Hi Leute, Danke schon mal im vorraus! -- |
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001 12.09.2001, 09:46 |
dum usst irgendwie einen fehler bem beschriften deiner target´s oder name´s gemacht haben es ist nähmlich vollkommen unmöglich das sich ein object selbst triggert -- |
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002 12.09.2001, 10:50 Da-Brain |
schreib ma schaltung auf oder so. So blind würd ich ma behaupten, dass es da entweder beim compilieren murx gegeben hat. Ansonsten würd ich mich da HumanGrunt anschließen! Es ist unmöglich!
Da-Brain |
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003 12.09.2001, 11:04 |
jupp, im zweifelsfall alles nochma löschen und neu aufbauen, dann klapts auch mit dem Nachbarn/in -- |
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004 12.09.2001, 14:03 Dante |
So, hier mal alle "angeschlossenen" Entitys: 2. path_corner 3. path_corner 4. path_corner 1. monster_human_grunt 2. monster_human_grunt multi_manager 1. scripted_sequence 1. scripted_sequence 1. func_breakable 2. func_breakable 3. func_breakable multisource Eigentlich sollte es nun so sein: Was aber passiert ist: Auch "WaitForScript" bei den monster_* hab ich versucht, half auch nichts... -- |
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005 12.09.2001, 14:45 |
wodurch wird der multimanager den getrigert, ahste vieleicht nen trigger auto drin oder nen trigger relay, wenne die nähmlich nich auf trigger state: on gestellt hast ,kann das schon ma sein -- |
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006 12.09.2001, 15:02 Da-Brain |
hast du deinem button auch als ziel den multi_manager eingerichtet?? oder was auch immer den multi auslöst??
Da-Brain |
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007 12.09.2001, 15:18 Muttersoehnchen |
und was ist mit den Flags ?? Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Faust (Teil 2) von J.W.Goethe |
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008 12.09.2001, 15:49 Dante |
Der multi_manager wird durch nen func_button getriggert, dieser ist ganz stinknormal, als target ist halt der multi_manager drin. Den multisource brauche ich, weil br_dachrest erst einbrechen soll, wenn br_dach1 und br_dach2 eingebrochen sind und ich kann nicht vorraussagen, zu welchem Zeitpunkt dies geschiet... Edit: Dieser Beitrag wurde am 12.09.2001 um 16:09 von Dante bearbeitet. |
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