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Autor Beitrag
000
11.09.2002, 13:50
FelixFischl



hi leuz,

hat jemand ne ahnung wie das path tool funzlt? also wie man den pfad erstellt weiss ich aber wie kann man den pfad dann mit monstern verbinden, die dann auch entlang dem pfad laufen??

thx for answers

cu

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001
11.09.2002, 14:49
ScyTheMan
Moderator


so geht das nicht
das musst du mit scripted sequenze machen (tuts)

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Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
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002
11.09.2002, 15:32
Flann



Und wieso sollte das nicht gehen?
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=28488

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003
11.09.2002, 15:54
FelixFischl



genau was hats dann mit dem path tool auf sich?

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004
11.09.2002, 16:07
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Flann postete
Wenn der Barney einen path_corner Pfad ablaufen soll darf er keinen Namen tragen, sonst läuft er nicht.
Das Monster läuft auch nur solange den Pfad ab bis seine AI anspringt (z.B. wenn er einem unfreundlichen Monster begegnet). Ist das einmal geschehen kehrt es nicht wieder auf den Pfad zurück.
Soll Barney einen Namen tragen (um z.B. spätere Sequences auszuführen), sollte der Pfad aus scripted_sequenses bestehen.
Info_nodes haben damit nichts zu tun, zumindest nicht direkt. Weitere Informationen über info_nodes wird sicherlich die Forensuche bringen . . .

deswegen!

das path-tool ist für trains ect. da, aber nicht für sowas!

--

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005
11.09.2002, 16:09
Tubgirl



das kann man auch mit dem Pathtool machen...
/me ist sich da ganz ganz sicher :)

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006
11.09.2002, 16:13
FelixFischl



ok und wie?
meine monster [aliens] treffen da auf soldaten. is daher eh einfach. Aber ich möchte der einfachheit wegen das mit dem path tool machen! wie??

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007
11.09.2002, 16:44
Flann



Zitat:
deswegen!
das path-tool ist für trains ect. da, aber nicht für sowas!

Wenn ich solchen Dünnsinn lesen muß, könnte ich kotzen.

Mr. Fischl,
Für den Einstieg sollte das reichen:
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=122

--

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008
11.09.2002, 22:00
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Flann postete
Wenn ich solchen Dünnsinn lesen muß, könnte ich kotzen.

jetzt würde ich aber auch gerne mal wissen wie man ein monster _nur_ mit dem path-tool zum laufen bekommt, ohne scriptet_sequenze ect. !
in dem tut stehts nicht drin!

--

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009
11.09.2002, 22:24
Flann



Was macht man mit dem "Path-Tool"? Richtig, man setzt path_corners etc. (wobei ich dazu rate sie, die path_corners, trotzdem manuell zu setzen)
Um jetzt herauszufinden wie man Monster Pfade ablaufen läßt, schlage ich vor du liest dir mal deine eigenen Posts in diesem Beitrag ganz genau durch . . .

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010
11.09.2002, 22:31
Opey



Das path-tool funktioniert wie folgt:

Auf das Symbol klicken (nein...echt?? =O)
Shift drücken + gedrückt halten und dann deinen weg ziehen und dann wieder losloassen.
Dann frägt er dich wie der path_corner heisen soll und noch ein bisschen was.

Path-tool ist aber TOTAL shit! Das kannst du nicht anwählen oder löschen, nicht einmal mit Strg + Z :(
Das ist dumm!!! Also nicht benutzen.Mach lieber eine Kette aus path_corners per Hand.

Und zu deinem monsterprob.
Nimm, wie gesagt; scriptet_sequences oder noch besser eine aiscripted_sequence.

Übrigens... ich Depp bin erst jetzt drauf gekommen das des aiscripted_sequence und nicht airscripted_sequence heist *arrgh

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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011
11.09.2002, 22:41
ScyTheMan
Moderator


na was nun? gehts mit dem path-tool oder doch nur mit scripted_sequence? ich versteh hier nix mehr!

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