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Autor Beitrag
000
25.09.2001, 12:58
MasterYoda



so also ich hab ein adler gebaut als func train dann paar path corners die er abfliegt so das macht er allles..jetz aber das prob der adler dreht sich nicht sich nicht mit wenn er die einzelnen path_corners abfliegt(sind im kreis angeordnet)..er bleibt stur in eine richtung...im prinzip soll er sich immer schön mitdrehen...wisst ihr hilfe??...

weiss garnicht ob das das richtige forum ist könnt ja auch textur sein also schon mal vorneweg sorrryyy wenn es das falsche forum ist...

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001
25.09.2001, 13:18
erazor



dann musst du ein func_tracktrain verwenden... normale trains sind eigentlich nur als plattformen gedacht, die sich in keiner weise drehen...

nimm einfach die gleichen einstellungen wie beim func_train und amch ein func_tracktrain

[edit: is richtiges forum]

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2001 um 13:18 von erazor bearbeitet.
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002
25.09.2001, 21:58
MasterYoda



hab mal in der entity bibo nachgeschaut muss ich dann statt pathcorner die anderen nehmen ?? (pathtracks?)

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003
26.09.2001, 01:43
MasterYoda



so neues prob unter func traintrack bewegt sich garnix....hab schon die path corners in path tracks gemacht aber er bleibt einfach stehen.....die namen der targets sind alle richtig hab sie 4 mal überprüft stimmt alles...was nun mit fun train bewegte es sich aber es drehte sich nicht nun geht garnix mehr...please help thx

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004
26.09.2001, 08:23
Megge



dekompilier ma die eine hlmap und schau dir den zug an. der funzt. So kannst du am besten vergleichen, was nicht stimmt.

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005
26.09.2001, 08:26
WareWolf



im tracktrain:
"no user controls" anwählen (sonst wartet er auf auf ein taincotrol, was du nicht hast)
und einen Wert bei "startspeed" eintragen, sonst legt er auch nicht los.

good fly

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
26.09.2001, 15:50
MasterYoda



danke leute jetz geht alles wunderbar...vielen herzlichen dank :)

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