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000 30.05.2002, 16:35 BigBen |
hi, ich wollte mal fragen, ob man in worldcraft die möglichkeit hat die patchanzahl zu sehen. da die beschränkt sind und das ätzend ist nach dem bauen zu erfahren, dass man die grenze überschritten hat. gruss BigBen -- |
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001 30.05.2002, 18:19 kleinluka |
beim compilen wird die patch anzahl angezeigt (RAD) geht ja auch nich anders. weil die patches erst beim compilen erstellt werden. --Dieser Beitrag wurde am 30.05.2002 um 18:19 von kleinluka bearbeitet. |
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002 30.05.2002, 18:25 BigBen |
14394 faces mmhhh, da hab ich wohl mehr als 40000 patches zu viel, oder? ich habe eine box um die map gelegt und halt die sky-texture draufgemacht (ja ich weiss, man soll keine skyboxes verwenden). wieviel patches sind denn auf einer skybox? kann man nicht einfach die skybox auf 200 oder so skalieren? nunja, danke schonmal im vorraus... gruss BigBen -- |
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003 30.05.2002, 20:46 BigBen |
tja, kleines stückchen besser, was kann ich sonst noch tun? hab jetzt mal ziemlich viele texturen hochskaliert... allerdings noch mehr als 35000 patches. wo zum teufel soll ich die noch freigeben? wenn ich chop mit 96 mache, dann bricht der beim compilen nicht mehr bei create patches ab, allerdings bei den building vis leafes (bei so 30%). woran kann das denn liegen bei gleicher fehlermeldung? >> Error: Exceeded MAX_PATCHES mmhhhh, gibt es eine möglichkeit diese grenze zu ignorieren oder noch mehr tricks patches einzusparen? wie gesagt, ich habe eine skybox um meine szene und frage mich, ob die was an den patches ausmacht... vielen dank für die hilfe gruss BigBen -- |
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004 30.05.2002, 21:16 KhanRKerensky |
Das liegt ganz einfach an der Skybox. Nicht die Box selber aber die zusätzlichen Flächen ausserhalb deiner Map, die ja normalerweise gekillt werden würden, bleiben und dadurch hasse elendig viele Patches... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 30.05.2002, 21:34 BigBen |
achso :)) also hat die skybox eigentlich 0 patches... hab das nämlich mal ausprobiert. gruss BigBen -- |
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006 30.05.2002, 22:21 HeMaK |
muss ich auch aussen an der map sky textures draufmachen? ne eigentlich nicht oder? die wird die engine doch wohl net mitberechnen, kann ich mir net vorstellen, wär ja hirnrissig. -- |
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007 30.05.2002, 22:32 BigBen |
doch macht sie wohl, hab das alles getestet und spare jetzt wieder tausende patches ein. /edit momentan: tja, da fehlen mir noch ein paar :/ /edit 2 /edit 3 Dieser Beitrag wurde am 30.05.2002 um 23:27 von BigBen bearbeitet. |
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008 30.05.2002, 23:29 KhanRKerensky |
Ähhem... Mach die Skybox wech! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 30.05.2002 um 23:30 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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009 31.05.2002, 12:14 BigBen |
wieso soll ich die wegmachen? ich hab ein großes aussenlevel mit ner dicken kirche mittendrin, da ist doch ne skybox einfacher als wenn ich alles mit brushes zupflaster... -- |
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010 31.05.2002, 15:12 KhanRKerensky |
Is natürlich sehr einfach... ja. Stimmt. Alle Faces aussen extra mitter skytex zu belegen. Da hasse natürlich recht. Zudem versaust du dir mit der Skybox die Vistimes. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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011 31.05.2002, 15:21 BigBen |
wieso vistimes? mit vis hatte ich bisher noch keine probleme... warum sind alle gegen skyboxes? wenn mir das keiner erklärt muss ich wohl dumm sterben :( -- |
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012 31.05.2002, 15:27 CN |
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013 31.05.2002, 17:38 KillerKuh |
pack die skybox weg! fertig.... naja musst aber ne recht große map haben oder? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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