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000 28.05.2008, 12:51 tom-is-law |
Wenn man beispielsweise mit func_smokevolume Nebel erstellen möchte, ist dieser offensichtlich auf eine bestimmte Fläche begrenzt. Ich denke, dass die Engine einer Partikelgrenze unterliegt. Jemand eine Idee, wie man diese dumme künstliche Begrenzung los wird? -- |
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001 28.05.2008, 15:51 tom-is-law |
Hier das "c_func_smokevolume.cpp": http://filebeam.de/temp/c_func_smokevolume.cpp Vielleicht kann sich das ein Programmierer mal anschauen. Wahrscheinlich ist es aber eine andere Datei, welche die maximale Anzahl Partikel in einer Map festlegt. -- |
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