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Autor Beitrag
000
28.05.2008, 12:51
tom-is-law



Wenn man beispielsweise mit func_smokevolume Nebel erstellen möchte, ist dieser offensichtlich auf eine bestimmte Fläche begrenzt. Ich denke, dass die Engine einer Partikelgrenze unterliegt. Jemand eine Idee, wie man diese dumme künstliche Begrenzung los wird?

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001
28.05.2008, 15:51
tom-is-law



Hier das "c_func_smokevolume.cpp": http://filebeam.de/temp/c_func_smokevolume.cpp

Vielleicht kann sich das ein Programmierer mal anschauen. Wahrscheinlich ist es aber eine andere Datei, welche die maximale Anzahl Partikel in einer Map festlegt.

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