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000 27.01.2005, 01:21 Andy83 |
Weiss irgendjemand wie man dieses schöne Partikelfeuer erstellt, wie man es an den runterfallenden Trümmern sieht wenn man auf einen Helicopter schießt? Bisher war das normale Feuer immer ausreichend, aber jetzt hab ich ein brennedes Objekt was sich ziemlich schnell bewegt, da würde das Feuersprite einfach nicht mehr gut aussehen. Unter anderem kann man das auch bei einem brennenden Reifen sehen, wenn in einen der ersten City 17 Levels ein Strider auf ein Auto schießt. Danke schonmal, Dieser Beitrag wurde am 27.01.2005 um 01:22 von Andy83 bearbeitet. |
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001 28.01.2005, 11:31 Richman Moderator |
Versuche das entsprechende Entity das brennen soll einfach mit einem env_entity_igniter anzuzünden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 28.01.2005, 11:41 Andy83 |
Dann brennt es allerdings nur mit dem normalen Sprite-Feuer. |
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003 28.01.2005, 13:06 Richman Moderator |
Ich hab damit mal eine func_physbox angezündet, und soweit ich mich errinnern kann, gab es da glaube ich dieses Partikelfeuer. Versuche mal folgendes: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 28.01.2005, 14:17 Andy83 |
Danke, hat funktioniert. Bin gerade auch draufgekommen dass man auch (mit Partikelfeuer) brennende Models mit dem env_shooter spawnen lassen kann. (Bei Flags "On Fire" ankreuzen) -- |
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