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000 23.10.2009, 00:52 tolio |
Wie kann ich einen Partikel-Flug machen wie hier: Dieser Beitrag wurde am 23.10.2009 um 00:57 von tolio bearbeitet. |
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001 23.10.2009, 07:52 Adrian_Broher Admin |
Erstelle um den Emitter herum neue Partikelelemente auf einer Sphäre. Wie man hier eine einigermaßen akzeptable Verteilung hinbekommt und wie die Algorithmen definiert werden kann man in diesem Mailinglisteintrag nachlesen. Ob du hierfür eine fertige Tabelle vorberechnest oder eine Berechnung zur Laufzeit vorziehst musst du selber entscheiden. http://developer.valvesoftware.com/wiki/Particle_System_Initializers#Position_Within_Sphere_Random --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 23.10.2009 um 08:00 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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002 23.10.2009, 12:13 tolio |
Oha! Ok das sieht mir jetzt sehr nach coding aus... PS: gibts nicht noch ne andere methode mit Entities? ;-) -- |
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003 23.10.2009, 12:24 Adrian_Broher Admin |
Ich verteile Links weder zum Spass noch zur Ablenkung. Ich verteile Links weder zum Spass noch zur Ablenkung. Nein, Partikel(systeme) sind ein wohldefinierter Begriff unter der Source Engine. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 23.10.2009, 12:41 tolio |
ja danke erstmal das du dir die arbeit überhaupt machst. diese sachen? Wie und wo soll ich die rechnungen Anwenden? Da bin ich nciht drauf gekommen tut mir leid. Mfg €dit: ok den partikel editor hab ich gerade mehr oder wenger gefunden, da steht das er mit tf2 gekommen ist kann ich dne auch für css benutzen? --Dieser Beitrag wurde am 23.10.2009 um 12:48 von tolio bearbeitet. |
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005 23.10.2009, 12:48 Adrian_Broher Admin |
Wie bei jedem Media Wiki gibt es unten auf der Seite einen Bereich, welcher die Kategorie(n) angibt zu welcher der aktuelle Artikel gehoert. Muss man hier jetzt schon Hilfestellungen zum benutzen von Webseiten geben? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 23.10.2009 um 12:48 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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006 23.10.2009, 12:51 tolio |
Wie oben editiert ich habs gefunden, danke! Waren zu viele informationen auf einmal ich habs beim erstenmal übersehen... Funktioniert das denn auch in/für css? -- |
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007 23.10.2009, 13:03 Adrian_Broher Admin |
Ja sagmal... Fuer nicht ob engine: Eine animierte Textur erstellen und als env_sprite einbinden. Wie steht in unserem Wiki. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 23.10.2009 um 13:10 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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