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Autor Beitrag
000
23.10.2009, 00:52
tolio



Wie kann ich einen Partikel-Flug machen wie hier:
http://wh40k.lexicanum.de/mediawiki/images/2/2b/WarpportalDoW1.JPG
so das sich die Partikel auseinander zubewegen und dann verschwinden?
Mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2009 um 00:57 von tolio bearbeitet.
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001
23.10.2009, 07:52
Adrian_Broher
Admin


Erstelle um den Emitter herum neue Partikelelemente auf einer Sphäre. Wie man hier eine einigermaßen akzeptable Verteilung hinbekommt und wie die Algorithmen definiert werden kann man in diesem Mailinglisteintrag nachlesen. Ob du hierfür eine fertige Tabelle vorberechnest oder eine Berechnung zur Laufzeit vorziehst musst du selber entscheiden.
Lasse die Partikel nun auf den Emitter zufliegen, indem du den Positionsvektor entsprechend skalierst. Für die Lebensdauer beziehungsweise Sichtbarkeit definierst du eine entsprechende Funktion, welche den Alphawert in relation zur Lebensdauer manipuliert.

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Particle_System_Initializers#Position_Within_Sphere_Random

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2009 um 08:00 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
23.10.2009, 12:13
tolio



Oha!

Ok das sieht mir jetzt sehr nach coding aus...
Also was muss ich da machen wie und wo?
Ich hab mich in diese Berreiche noch nie vorgewagt.
In welchen Programm muss ich das machen, gibts da irgendwo nen kleines einführungs tut zu?

PS: gibts nicht noch ne andere methode mit Entities? ;-)

--

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003
23.10.2009, 12:24
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
tolio postete
Oha!

Ok das sieht mir jetzt sehr nach coding aus...
Also was muss ich da machen wie und wo?

Ich verteile Links weder zum Spass noch zur Ablenkung.

Zitat:
tolio postete
Ich hab mich in diese Berreiche noch nie vorgewagt.
In welchen Programm muss ich das machen, gibts da irgendwo nen kleines einführungs tut zu?
Ich verteile Links weder zum Spass noch zur Ablenkung.

Zitat:
tolio postete
PS: gibts nicht noch ne andere methode mit Entities? ;-)
Nein, Partikel(systeme) sind ein wohldefinierter Begriff unter der Source Engine.

--

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004
23.10.2009, 12:41
tolio



ja danke erstmal das du dir die arbeit überhaupt machst.
Nun in der emailliste sind mathematische vorgehensweisen zum errechnen von posiotionen in einer kugel. Das habe ich verstanden.
Aber wo sind

Zitat:
Initializers set up each particle's initial state. To add one to your system, set the Properties dropdown to "Initializer" and right-click in the window below. This will bring an "add..." popup.
diese sachen? Wie und wo soll ich die rechnungen Anwenden? Da bin ich nciht drauf gekommen tut mir leid.
Mfg

€dit: ok den partikel editor hab ich gerade mehr oder wenger gefunden, da steht das er mit tf2 gekommen ist kann ich dne auch für css benutzen?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2009 um 12:48 von tolio bearbeitet.
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005
23.10.2009, 12:48
Adrian_Broher
Admin


Wie bei jedem Media Wiki gibt es unten auf der Seite einen Bereich, welcher die Kategorie(n) angibt zu welcher der aktuelle Artikel gehoert.
Vielleicht gibt es ja zufaellig unter dieser Kategorieauflistung weitere Artikel, welche diese Fragen behandeln?
Wie waere es, wenn du mal da nachschaust?

Muss man hier jetzt schon Hilfestellungen zum benutzen von Webseiten geben?

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.10.2009 um 12:48 von Adrian_Broher bearbeitet.
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006
23.10.2009, 12:51
tolio



Wie oben editiert ich habs gefunden, danke! Waren zu viele informationen auf einmal ich habs beim erstenmal übersehen...

Funktioniert das denn auch in/für css?

--

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007
23.10.2009, 13:03
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
tolio postete
Funktioniert das denn auch in/für css?
Ja sagmal...

Zitat:
Category:Particle System The Particle Editor is an in game tool that comes with the orangebox engine. Can be launched in both game or mod utilizing it's engine. It allows particle systems to be created, changed and tested on the fly.

To run the particle editor, run the game with -tools on the commandline and select 'Particle Editor' from the tool menu on the far right.

Fuer nicht ob engine: Eine animierte Textur erstellen und als env_sprite einbinden. Wie steht in unserem Wiki.

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Dieser Beitrag wurde am 23.10.2009 um 13:10 von Adrian_Broher bearbeitet.
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