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Autor Beitrag
000
19.06.2001, 15:51
[RMen]OneStone



Also, ich hab da mal so ne ganz doofe Frage:
Was sind Particel Systeme?

Ds einzige was ich bis jetzt (von einigen Screens) weiss, ist das Feuer mit
Partikel Systemen weitaus besser aussieht als normales Feuer.

Georg

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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001
19.06.2001, 16:07
blair



Hmm, ein Partikel System ist folgendes:
Ein System von Partikeln (wer hätte das gedacht) die sich in einem verhälltnis zueinander befinden und sich bewegen. Die einzelnen Partikel sind Sprites, und ihre bewegungen folhen einer bestimmten Systematik und diversen Variablen, die der Coder btw. der Mapper festlegen kann. (Bei mir ist das so)

--

because our freedom sits at the end of a gun
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002
19.06.2001, 16:25
DarKnight



Jo als Ergänzung kann man sagen dass die Partikel in einem guten System auch mit der Umwelt interagieren. Das heisst dass sie eine Gravitation verspüren (von etwas angezogen werden) sich im Wind bewegen und so weiter. Einige Effekte sind dabei wesentlich schwieriger und Perrformancefressender als andere: zum Beispiel Wind uns Strudelberechnung oder einfach ein Regen Effekt.

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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003
21.06.2001, 19:24
Erasor



Nochmal 'ne Frage, wäre dann doch auch damit möglich gut aussehendes Blut zu gestalten oder?

Würde ich mir für Mods wünschen, das alte sieht ja, naja aus ;)

--

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004
21.06.2001, 20:57
Prophyle



siehe Action Half-life
Anmerkung: börk

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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005
21.06.2001, 21:20
TheTinySteini



... wobei die seltsamen Pixelblut-Strahlen von AHL auch bescheiden aussehen, zudem haben die Dinger keinen Hit-Callback, sie fallen also durch den Boden durch (sieht man gut im Spectator-Modus).

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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006
21.06.2001, 22:25
Erasor



Aso, die AHL Teile sehen so aus, als wären es immer noch diese normalen sprites, nur aneinander gereiht, wobei das doch eigentlich das Partikelsystem ist =)

Nein, das sieht ein wenig, naja aus. Ich hätte da mehr an einen Blutaustritt am Einschusspunkt gedacht. Das mit dem Auftreffen, wie man's rausbekommt müsste ja bei den decals stehen. Und dann so ein schön feindes rotes Partikelsystem =)

Oder das ganze auch bei den Decals machen, auf den verschiedenen Untergründen. Ich hab nur ka, wie sehr das auf's Netz gehen würde...

--

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007
22.06.2001, 14:39
Creeper



also bei AHL ist es ein ganz normales BloodStream im Code zu finden unter UTIL_BLOODSTREAM oder so ;)

aber Blut mit 'nem Partikelsystem zu machen wär schon geil!

--

Head Coder:Sudden-Impact

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008
22.06.2001, 15:59
[RMen]OneStone



Ich guck mal, vielleicht mach ich ja mal n' Tut.
*fg*

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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009
22.06.2001, 23:51
Laser



Kann man eigentlich auch einen Flammenwerfer mit einem particle system austatten?(die doofen sprites von tfc sehen nämlich ziemlich öde aus)

--

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010
23.06.2001, 00:19
Prefect



Natürlich, Laser. Da kommen ganz coole Effekte dabei raus... (wärst du auf der HL Coders-Liste, dann hättest du ein paar Screenshots gesehen, z.B. von Pink [FLF])

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
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011
23.06.2001, 00:39
Laser



sorry das ich frage aber was ist die HL Coders-Liste?
...
...
...
...
ah hab schon gefunden
..
..
ist es das hier: http://www.topica.com/lists/hlcoders/ ?

--

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012
23.06.2001, 02:24
Creeper



jo, bei http://coding.thewall.de gibt es die Screens aber auch :D

--

Head Coder:Sudden-Impact

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013
23.06.2001, 12:25
McMapper



ää prefect kann es unter umständen sein dass du meine SIG kopiert hast ?

--

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014
23.06.2001, 15:10
blair



Ähhh McMapper, kann es sein, das es dir nicht ganz gut geht?

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015
23.06.2001, 16:21
Creeper



lol *ggg*

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