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000 19.06.2001, 15:51 [RMen]OneStone |
Also, ich hab da mal so ne ganz doofe Frage:
Ds einzige was ich bis jetzt (von einigen Screens) weiss, ist das Feuer mit
Georg --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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001 19.06.2001, 16:07 blair |
Hmm, ein Partikel System ist folgendes:
because our freedom sits at the end of a gun |
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002 19.06.2001, 16:25 DarKnight |
Jo als Ergänzung kann man sagen dass die Partikel in einem guten System auch mit der Umwelt interagieren. Das heisst dass sie eine Gravitation verspüren (von etwas angezogen werden) sich im Wind bewegen und so weiter. Einige Effekte sind dabei wesentlich schwieriger und Perrformancefressender als andere: zum Beispiel Wind uns Strudelberechnung oder einfach ein Regen Effekt. --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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003 21.06.2001, 19:24 Erasor |
Nochmal 'ne Frage, wäre dann doch auch damit möglich gut aussehendes Blut zu gestalten oder? Würde ich mir für Mods wünschen, das alte sieht ja, naja aus ;) -- |
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004 21.06.2001, 20:57 Prophyle |
siehe Action Half-life
Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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005 21.06.2001, 21:20 TheTinySteini |
... wobei die seltsamen Pixelblut-Strahlen von AHL auch bescheiden aussehen, zudem haben die Dinger keinen Hit-Callback, sie fallen also durch den Boden durch (sieht man gut im Spectator-Modus). --TheTinySteini |
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006 21.06.2001, 22:25 Erasor |
Aso, die AHL Teile sehen so aus, als wären es immer noch diese normalen sprites, nur aneinander gereiht, wobei das doch eigentlich das Partikelsystem ist =) Nein, das sieht ein wenig, naja aus. Ich hätte da mehr an einen Blutaustritt am Einschusspunkt gedacht. Das mit dem Auftreffen, wie man's rausbekommt müsste ja bei den decals stehen. Und dann so ein schön feindes rotes Partikelsystem =) Oder das ganze auch bei den Decals machen, auf den verschiedenen Untergründen. Ich hab nur ka, wie sehr das auf's Netz gehen würde... -- |
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007 22.06.2001, 14:39 Creeper |
also bei AHL ist es ein ganz normales BloodStream im Code zu finden unter UTIL_BLOODSTREAM oder so ;) aber Blut mit 'nem Partikelsystem zu machen wär schon geil! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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008 22.06.2001, 15:59 [RMen]OneStone |
Ich guck mal, vielleicht mach ich ja mal n' Tut.
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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009 22.06.2001, 23:51 Laser |
Kann man eigentlich auch einen Flammenwerfer mit einem particle system austatten?(die doofen sprites von tfc sehen nämlich ziemlich öde aus)
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010 23.06.2001, 00:19 Prefect |
Natürlich, Laser. Da kommen ganz coole Effekte dabei raus... (wärst du auf der HL Coders-Liste, dann hättest du ein paar Screenshots gesehen, z.B. von Pink [FLF]) cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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011 23.06.2001, 00:39 Laser |
sorry das ich frage aber was ist die HL Coders-Liste?
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012 23.06.2001, 02:24 Creeper |
jo, bei http://coding.thewall.de gibt es die Screens aber auch :D --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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013 23.06.2001, 12:25 McMapper |
ää prefect kann es unter umständen sein dass du meine SIG kopiert hast ? -- |
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014 23.06.2001, 15:10 blair |
Ähhh McMapper, kann es sein, das es dir nicht ganz gut geht? --because our freedom sits at the end of a gun |
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015 23.06.2001, 16:21 Creeper |
lol *ggg* --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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