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Autor Beitrag
000
23.12.2007, 18:02
Skeleton



Hi...ich habe schon wieder ein problem :/
Jedes mal, wenn ich meine map in cs starten will, geht cs einfach aus, sobald "Parsing Game info" überm ladebalken kommt.
Es gibt keine Fehlermeldung.
Wenn ich die map im bspviewer öffne, geht alles ohne probleme, die bsp muss also eigentlich in ordnung sein.
Bei anderen tritt der Fehler genauso auf, (habe die map im fun contest thread gepostet)
weiss jemand wo dran das liegen kann und wie man das dann beheben kann?
wäre cool wenn mir jemand helfen kann ^^

mfg skeleton

--

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001
23.12.2007, 18:31
Skuldoon



was steht in der konsole?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
23.12.2007, 18:49
Skeleton



man hat nichtmehr die möglichkeit in die console zu gucken weil cs ja einfach ausgeht. =) ansonsten hätte ich den fehler gleich mit gepostet

--

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003
23.12.2007, 18:51
Bluthund



Zitat:
Skeleton postete
man hat nichtmehr die möglichkeit in die console zu gucken weil cs ja einfach ausgeht. =) ansonsten hätte ich den fehler gleich mit gepostet
Quellcode:log on evtl auch noch mp_logfile 1 setzen und natürlich developer-Modus aktivieren.

edit @untendrunter: und ich wünsche mir Forennutzer, die ein klein wenig Hintergrundwissen bzw Eigeninitiative besitzen... aber man kann halt nicht alles haben, nicht wahr?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2007 um 18:57 von Bluthund bearbeitet.
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004
23.12.2007, 18:55
Skeleton



manchmal wünsche ich mir ein wenig aussagekräfigere antworten ^^

ich gehe mal davon aus dass das ein consolenbefehl ist den ich nun mal ausprobieren werden...

edit
ok scheint ein consolenbefehl gewesen zu sein, er hat in der console gesagt er würde ein log erstellen aber dabei rausgekommen ist nur ne leere txt datei

edit2 obendrüber :p :
hmm ja sry tut mir leid dass ich den consolenbefehl nicht kannte :/ aber hat ja scheinbar auch nix gebracht

ok im developer modus gabs n log

Zitat:
L 12/23/2007 - 19:06:11: Log file started (file "logs\L1223004.log") (game "cstrike") (version "47/1.1.2.5/2.0.0.0/3939")
L 12/23/2007 - 19:06:11: Loading map "fy_snowyday"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvars start
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "allow_spectators" = "1.0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_allow_grenades" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_allow_machine_guns" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_allow_pistols" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_allow_rifles" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_allow_rogues" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_allow_shield" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_allow_shotguns" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_allow_snipers" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_allow_sub_machine_guns" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_auto_vacate" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_chatter" = "normal"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_debug" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_defer_to_human" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_difficulty" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_join_after_player" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_join_team" = "any"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_nav_edit" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_nav_zdraw" = "4"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_prefix" = ""
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_quicksave" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_quota" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_quota_match" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_show_danger" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_show_nav" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_stop" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_traceview" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_walk" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "bot_zombie" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "coop" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "deathmatch" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "decalfrequency" = "30"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "edgefriction" = "2"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "humans_join_team" = "any"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "max_queries_sec" = "3.0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "max_queries_sec_global" = "30"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "max_queries_window" = "60"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_allowmonsters" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_autokick" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_autoteambalance" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_buytime" = "1.5"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_c4timer" = "45"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_chattime" = "10"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_consistency" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_fadetoblack" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_flashlight" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_footsteps" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_forcecamera" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_forcechasecam" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_fragsleft" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_freezetime" = "6"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_friendlyfire" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_ghostfrequency" = "0.1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_hostagepenalty" = "13"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_kickpercent" = "0.66"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_limitteams" = "2"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_logdetail" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_logfile" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_logmessages" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_mapvoteratio" = "0.66"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_maxrounds" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_mirrordamage" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_playerid" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_roundtime" = "5"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_startmoney" = "800"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_status_blind" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_status_smoke" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_timeleft" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_timelimit" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_tkpunish" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_windifference" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_winlimit" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "pausable" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_accelerate" = "10"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_aim" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_airaccelerate" = "10"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_airmove" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_allowupload" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_bounce" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_cheats" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_clienttrace" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_clipmode" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_contact" = ""
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_friction" = "4"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_gravity" = "800"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_logblocks" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_maxrate" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_maxspeed" = "320"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_minrate" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_password" = ""
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_proxies" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_region" = "-1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_restart" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_restartround" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_stepsize" = "18"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_stopspeed" = "100"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_uploadmax" = "0.5"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_voiceenable" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_wateraccelerate" = "10"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_waterfriction" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "tutor_bomb_viewable_check_interval" = "0.5"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "tutor_debug_level" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "tutor_examine_time" = "0.5"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "tutor_hint_interval_time" = "10.0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "tutor_look_angle" = "10"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "tutor_look_distance" = "100"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "tutor_message_character_display_time_coefficient" = "0.07"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "tutor_message_minimum_display_time" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "tutor_message_repeats" = "5"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "tutor_view_distance" = "1000"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvars end
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "sv_maxspeed" = "900"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_timelimit" = "20.000000"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_winlimit" = "0.000000"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_maxrounds" = "0.000000"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_roundtime" = "5.000000"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_freezetime" = "6.000000"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_buytime" = "1.500000"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_startmoney" = "800.000000"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_tkpunish" = "1"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_autokick" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:11: Server cvar "mp_hostagepenalty" = "5.000000"
L 12/23/2007 - 19:06:18: Server cvar "sv_accelerate" = "5"
L 12/23/2007 - 19:06:18: Server cvar "sv_stopspeed" = "75"
L 12/23/2007 - 19:06:19: Started map "fy_snowyday" (CRC "-1242439727")
L 12/23/2007 - 19:06:20: Server cvar "pausable" = "0"
L 12/23/2007 - 19:06:20: Server cvar "sv_maxspeed" = "320"
L 12/23/2007 - 19:06:20: "Skeleton<1><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "loopback"
L 12/23/2007 - 19:06:24: "Skeleton<1><STEAM_ID_LAN><>" STEAM USERID validated
L 12/23/2007 - 19:06:24: "Skeleton<1><STEAM_ID_LAN><>" entered the game

aber da seh ich nichts auffälliges

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Dieser Beitrag wurde am 23.12.2007 um 19:07 von Skeleton bearbeitet.
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005
23.12.2007, 22:13
Bluthund



Hmm stimmt ist recht dünn was Valve da als Log verkauft :)
Wie siehts aus wenn du das Ding per "map" über die Konsole startest? Schonmal in HL probiert (SP/MP)? Stürtzt nen dedizierter Server auch sofort beim Laden der Map ab oder crashen nur die Clients?

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Dieser Beitrag wurde am 23.12.2007 um 22:14 von Bluthund bearbeitet.
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006
24.12.2007, 15:28
Skeleton



hmm das geht bei mir auch alles nicht...:/ aber anscheinend funktioniert die map bei anderen leuten teilweise wohl (bei einem von vieren oder so)...(habe sie im funmap contest thread gepostet)
boah iwie find ich das n bischen kacke :/

edit:
grade rausgefunden, im software modus gehts, D3D und opengl gehen nicht.

vllt weiss jetzt irgendwer woran es liegen kann? ^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.12.2007 um 15:51 von Skeleton bearbeitet.
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007
24.12.2007, 17:26
Bluthund



Irgendwelche grafischen Sachen, welche im Software-Modus nicht bzw anders gerendert werden? Nebel (wäre mein erster Kandidat)? Sprites? Models?

Weil heut Heiligabend ist, hab ich mal reingekuckt.
Erstmal: dein light_env hat nen komischen Pitch: --70
Ein Minus sollte reichen ;)

Dann hab ich mal alle Sprites und Models rausgelöscht (weil ich keine Lust hatte die alle in meinen CS Ordner zu kopieren). Kompiliert, gestartet, läuft (OGL).
Also nochmal raus. Original von dir reinkopiert (inkl Models und Sprites). Gestartet. Läuft ebenfalls. Also entweder ich hab die falsche Version der Map oder du hast ein sehr eigenartiges Problem zusammengemappt, was nur unter bestimmt Hardware/Treiber-Voraussetzungen auftritt.

edit: aja deine Proportionen in der Map sind total verhunzt.

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Dieser Beitrag wurde am 24.12.2007 um 17:27 von Bluthund bearbeitet.
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008
25.12.2007, 11:38
Skeleton



erstmal danke dass dus dir angeguckt hast =)

hast du die map decompiled und sie dir dann angeguckt/ neu compiled oder was hast du gemacht? weil egal wie oft ich es compile und versuche, irgendwie klappt es einfach nicht. Nebel/Sprites/Models sind wie du ja sicher gemerkt hast wohl in der map, aber eigentlich auch richtig eingestellt, sodass alles laufen müsste.

und zu den Proportionen: habe teilweise schon vor allem Türen und manche Gebäude etwas kleiner gemacht, aber soo falsch kommt mir das garnicht vor.

Ich werde nun selbst noch mal versuchen ohne Models/Sprites/Nebel zu compilen und gucke dann ob es dann funktioniert.

Mfg Skeleton

edit: ok der fehler tritt glaube ich allgemein nicht auf, wenn man im normalen modus compiled, im expert modus mit -nowadtextures -full und -extra wohl. ich teste heute nachmittag mal was passiert wenn ich jeweils eins davon weglasse.

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Dieser Beitrag wurde am 25.12.2007 um 11:49 von Skeleton bearbeitet.
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009
25.12.2007, 14:31
Bluthund



Ja ich habe sie dekompiliert und dann mit nem Texteditor angekuckt (weil kein WC/VHE auffen Rechner), die cycler_sprites und das env_fog rausgelöscht und dann die Map mit CSG per onlyents geupdatet. Allerdings ging wie gesagt auch deine Originalversion mit Sprites/Models und Nebel bei mir ohne Probleme (8600GTS@FW163.69_Vista32).
Außerdem solltest du aufhören von normalem und Expertenmodus zu sprechen, weil sie am Vorgang des Kompilierens selbst nichts ändern.
Es gibt vier Compiler und die werden nacheinander aufgerufen. "Normal" im WC macht nix anderes als den Aufruf der vier Programme auf die allgemein nötigsten Startparameter zu beschränken. Entscheidend sind also die Parameter mit denen du kompilierst und nicht über welche GUI Variante du gegangen bist.

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010
25.12.2007, 14:49
Skeleton



hmm achso ok wusste ich nicht =)
demnach muss es also eig an dem -full vis oder an -nowadtextures liegen, weil der compiler ansonsten ja nichts anderes macht.
ich probiere nachher mal ohne nowadtextures zu compilen obwohl das vorher in den vorherigen versionen auch ging und sich daran nichts geändert hat.

nun muss ich erstmal weiter weihnachtsbesuche machen xD

mfg skeleton

--

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011
26.12.2007, 16:05
Skeleton



ok es liegt an -nowadtextures, wenn ich ihne nowadtextures compile geht alles und mit kommt der fehler...

edit: scheinbar dochnicht -.- habe ein paar kleine änderungen gemacht und direkt beim nächsten compile war der fehler auch ohne -nowadtextures wieder da.
(keine änderungen am nebel/models/sprites)

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.12.2007 um 16:26 von Skeleton bearbeitet.
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