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Autor Beitrag
000
19.06.2006, 14:54
unbekanntespezies



Also ich hab das Gefühl, das beim Compiling meine Parameter nicht angenommen werden (weil egal, wie ich sie einstelle, ob auf Schnelligkeit oder Qualität es dauert immer genauso lange). Deshalb bitte ich euch mal einen Blick drauf zu werfen.

hier erstma meine Konfiguration:

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 15:07 von unbekanntespezies bearbeitet.
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001
19.06.2006, 14:59
ScyTheMan
Moderator


BMP, alles klar. Das zieh ich mir bestimmt nicht. Und der Hoster ist auch alles andere als toll.

Evtl. hast du ja ein LEAK, dann ist es relativ egal welche Parameter du VIS/RAD übergibst, es dauert immer genauso lange und sieht genauso aus. Also her mit dem Log! Da stehen die Parameter übrigens auch nochmal drin.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
19.06.2006, 15:26
unbekanntespezies



so, weil dat mit den Bildern nich so klappt, wir ich's mir denke muss ich es halt per Hand aufschreiben
Info: ich hab garantiert kein Leak in allen meinen 3 Maps und ich hab alles eigentlich so gemacht, wie es in Tutorials angegeben ist. Ich mein er kompiliert allet wunderbar, sieht alles Schick in CS aus, aber es sieht immer Wunderbar aus, egal wat für Parameter ich eingebe und es dauert immer so scheiße lange.

also meine Konfiguration:

1. bei "tools" -> "options" -> "Build Programs" hab ich bei CSG-, BSP-, Vis- und RAD die Pfade zu den ZHLT Compiler Tools angegeben.
2. bei "run" -> "expert" sieht's dann bei mir folgendermaßen aus:

Change Directory $exedir
$csg_exe $path\$file
$bsp_ee $path\$file
$vis_exe $path\$file
$light_exe $path\$file
Copy File $path\$file.bsp $bspdir\$file.bsp
Copy File $path\$file.pts $bspdir\$file.pts
$game_exe +map $file -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
...\ZHLT\hlcsg.exe -high -texdata 8192 -nowadtextures $path\$file
...\ZHLT\hlbsp.exe -high -texdata 8192 $path\$file
...\ZHLT\hlvis.exe -high -texdata 8192 -full $path\$file
...\ZHLT\hlrad.exe -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 $path\$file
Copy File $path\file.bsp $bspdir\$file.bsp
Change Directory $gamedir

und hab da auch überall Häkchen gesetzt und bei "use long filenames" auch

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 15:31 von unbekanntespezies bearbeitet.
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003
19.06.2006, 15:31
unbekanntespezies



Die Compile-Log sieht dabei so aus:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Tools\MAPMAK~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe "f:\map making\cs-maps\tele3"
Entering f:\map making\cs-maps\tele3.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.27 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.52 seconds)

Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad
- Contains 42 used textures, 85.71 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike 1.6\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike 1.6\cstrike\cs_robbery.wad
- Contains 4 used textures, 8.16 percent of map (184 textures in wad)
Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike 1.6\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 1 used texture, 2.04 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike 1.6\cstrike\m249para.wad
- Contains 1 used texture, 2.04 percent of map (1 textures in wad)
Including Wadfile: \tools\map making\zhlt compile gui\zhlt\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 2.04 percent of map (4 textures in wad)

added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.43 mb (of 4.00 mb MAX)
1.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Tools\MAPMAK~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlbsp.exe "f:\map making\cs-maps\tele3"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...737 (0.08 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'f:\map making\cs-maps\tele3.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...689 (0.08 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...514 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...699 (0.08 seconds)
0.98 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Tools\MAPMAK~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe "f:\map making\cs-maps\tele3"
327 portalleafs
965 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.22 seconds)
LeafThread:
(25.48 seconds)
average leafs visible: 170
g_visdatasize:12872 compressed from 13407
25.75 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Tools\MAPMAK~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlrad.exe "f:\map making\cs-maps\tele3"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

1667 faces
Create Patches : 6365 base patches
0 opaque faces
66648 square feet [9597408.00 square inches]
36 direct lights

BuildFacelights:
(9.17 seconds)
visibility matrix : 2.4 megs
BuildVisLeafs:
(14.44 seconds)
MakeScales:
(5.28 seconds)
SwapTransfers:
(6.14 seconds)
Transfer Lists : 7044220 : 7.04M transfers
Indices : 3859324 : 3.68M bytes
Data : 28176880 : 26.87M bytes
GatherLight:
(1.06 seconds)
FinalLightFace:
(0.92 seconds)
37.28 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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004
19.06.2006, 15:40
unbekanntespezies



und manchmal schreibt er sunne sachen wie diese hier in die compile-log:
"Unknown option "GUI\ZHLT\hlcsg.exe"

-> zu Richman: weil das nicht alles in einen gepasst hat (hab versucht, aber kam Fehlermeldung "Text zu groß", also ich kann nix dafür

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 16:07 von unbekanntespezies bearbeitet.
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005
19.06.2006, 16:00
Richman
Moderator


Du kennst doch die Editfunktion, warum machst du dann trotzdem Dreifachposts?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
19.06.2006, 16:07
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Richman postete
Du kennst doch die Editfunktion, warum machst du dann trotzdem Dreifachposts?
Evtl will er mal fuer 2 bis 3 Tage auf Eis gelegt werden. O_o Er steht ja noch auf der Liste.

Zitat:
Change Directory $exedir
$csg_exe $path\$file
$bsp_ee $path\$file
$vis_exe $path\$file
$light_exe $path\$file
Copy File $path\$file.bsp $bspdir\$file.bsp
Copy File $path\$file.pts $bspdir\$file.pts
$game_exe +map $file -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
...\ZHLT\hlcsg.exe -high -texdata 8192 -nowadtextures $path\$file
...\ZHLT\hlbsp.exe -high -texdata 8192 $path\$file
...\ZHLT\hlvis.exe -high -texdata 8192 -full $path\$file
...\ZHLT\hlrad.exe -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 $path\$file
Copy File $path\file.bsp $bspdir\$file.bsp
Change Directory $gamedir
so wird das schonmal nix. Du rufst einige Programme voellig grundlos auf.

Zitat:
Change Directory $exedir
$csg_exe -high -texdata 8192 -nowadtextures $path\$file
$bsp_exe -high -texdata 8192 $path\$file
$vis_exe -high -texdata 8192 -full $path\$file
$light_exe -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 $path\$file
Copy File $path\$file.bsp $bspdir\$file.bsp
Copy File $path\$file.pts $bspdir\$file.pts
Change Directory $gamedir
$game_exe +map $file -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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007
19.06.2006, 16:11
unbekanntespezies



ich geb's zu, anfangs hab ich immer unnötig viele Posts reingemacht, aber jetzt hat dat allet schon seine Gründe: 1. ist es so übersichtlicher; 2. hat der ganze Text nicht in einen Post gepasst, da kam Fehlermeldung "zu großer Text"
so und diesen Post hier, hab ich au net editiert, damit ihn jeder von euch liest
arrr.....
statt mit meinen posts solltet ihr euch lieber mit meinen Problemen beschäftigen

so, jetzt zu meiner Konfiguration, ich hab das allet so eingestellt, wie's im tutorial beschrieben war und dein 2 Zitat, so ist es richtig eingestellt ja?

trotzdem danke für eure "Hilfe"

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 16:30 von unbekanntespezies bearbeitet.
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