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000 19.06.2006, 14:54 unbekanntespezies |
Also ich hab das Gefühl, das beim Compiling meine Parameter nicht angenommen werden (weil egal, wie ich sie einstelle, ob auf Schnelligkeit oder Qualität es dauert immer genauso lange). Deshalb bitte ich euch mal einen Blick drauf zu werfen. hier erstma meine Konfiguration: --Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 15:07 von unbekanntespezies bearbeitet. |
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001 19.06.2006, 14:59 ScyTheMan Moderator |
BMP, alles klar. Das zieh ich mir bestimmt nicht. Und der Hoster ist auch alles andere als toll. Evtl. hast du ja ein LEAK, dann ist es relativ egal welche Parameter du VIS/RAD übergibst, es dauert immer genauso lange und sieht genauso aus. Also her mit dem Log! Da stehen die Parameter übrigens auch nochmal drin. --http://choerbaert.org
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002 19.06.2006, 15:26 unbekanntespezies |
so, weil dat mit den Bildern nich so klappt, wir ich's mir denke muss ich es halt per Hand aufschreiben also meine Konfiguration: 1. bei "tools" -> "options" -> "Build Programs" hab ich bei CSG-, BSP-, Vis- und RAD die Pfade zu den ZHLT Compiler Tools angegeben. Change Directory $exedir und hab da auch überall Häkchen gesetzt und bei "use long filenames" auch --Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 15:31 von unbekanntespezies bearbeitet. |
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003 19.06.2006, 15:31 unbekanntespezies |
Die Compile-Log sieht dabei so aus: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \games\sierra\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad added 5 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...737 (0.08 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light 1667 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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004 19.06.2006, 15:40 unbekanntespezies |
und manchmal schreibt er sunne sachen wie diese hier in die compile-log: -> zu Richman: weil das nicht alles in einen gepasst hat (hab versucht, aber kam Fehlermeldung "Text zu groß", also ich kann nix dafür --Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 16:07 von unbekanntespezies bearbeitet. |
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005 19.06.2006, 16:00 Richman Moderator |
Du kennst doch die Editfunktion, warum machst du dann trotzdem Dreifachposts? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 19.06.2006, 16:07 Adrian_Broher Admin |
Evtl will er mal fuer 2 bis 3 Tage auf Eis gelegt werden. O_o Er steht ja noch auf der Liste. so wird das schonmal nix. Du rufst einige Programme voellig grundlos auf. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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007 19.06.2006, 16:11 unbekanntespezies |
ich geb's zu, anfangs hab ich immer unnötig viele Posts reingemacht, aber jetzt hat dat allet schon seine Gründe: 1. ist es so übersichtlicher; 2. hat der ganze Text nicht in einen Post gepasst, da kam Fehlermeldung "zu großer Text" so, jetzt zu meiner Konfiguration, ich hab das allet so eingestellt, wie's im tutorial beschrieben war und dein 2 Zitat, so ist es richtig eingestellt ja? trotzdem danke für eure "Hilfe" --Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 16:30 von unbekanntespezies bearbeitet. |
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