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Autor Beitrag
000
02.02.2002, 20:30
hgboes



hi,
ich hab folgendes problem bei meiner dod_map: die schweren waffen (karabiner,..) schießen duch mehr als 24 units dicke brushes. genau wie durch funk_wall-entities (was wohl so gehört). somit lässt sich keine panzerung, wie an alten bunkern zB, realisieren. aber das kann ja wohl bei der hl-engine nicht wahr sein......bitte helft mir...*verzweifel*....

--

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001
02.02.2002, 20:34
Retro



Hmm, die DoDer haben sich da schon was bei gedacht... aber du wirst da nichts dran ändern können, da es gecodet ist.

Du kannst es mal mit der (CS-Like) Version versuchen. Bau zwei Brushes mit nem kleinen Abstand dazwischen, vielleicht hilft es ja... die frage ist nämlich wie die Leute von DoD das gecodet haben.

Ansonsten such vielleicht mal auf DoD-Tutorialspages dannach (?).
Und wenn garnichts hilft, schreib denen nen freundliche Mail! :)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
02.02.2002, 20:34
DEStroy (-o-)



-Kein Kommentar-

--


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2002 um 20:51 von DEStroy (-o-) bearbeitet.
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003
02.02.2002, 20:37
Retro



Omg, was redest du da für [..]!

10 Wände hintereinander... lol das sind auch 10x mehr Polygone! Dass ist sowiso alles ne Notlösung, am besten währe es, wenn die von DoD nen func_bulletproof coden würden ;) Deswegen meinte ich auch die Sache mit der Mail..

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
02.02.2002, 20:40
hgboes



merci,
das mit der superdicken-sandwich-wand geht nicht, da ich dann einen 25 meter großen trichter vor meiner panzerplatte hab.
aber die idee mit der mail zwecks bullet_proof entity ist perfekt.
das mach ich mal gleich...ich halt euch darüber auf dem laufenden....

--

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005
02.02.2002, 21:25
hgboes



oha, 5 wände, 1 units dick, mit jeweils einer unit abstand geht auch.

(dank an: [Landser]t0mb0y)

--

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006
03.02.2002, 20:47
Soul



hmmm
irgendwo hab ich da mal ne viiiiiiel einfachere Methode aufgeschnappt.
weiss aba nicht ob sie funktioniert.

normale Mauer|unbreakable Glass|normale Mauer

also in CS funzt es....

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

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007
03.02.2002, 22:04
Exec



das is gar nich so blöde!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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008
03.02.2002, 22:18
hgboes



twiggy, danke, aber das hat uns jemand in einem anderen forum gepostet. geht leider nicht. aber es gibt noch einen tipp aus amerika:
"trick - put a huge not moving button set to trigger by fire in or infront of the wall. give it no target. now it will "absorb" bullets - bulletproof walls."
leider noch nicht getestet...

--

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009
04.02.2002, 12:15
-[AfK]_DoPeFish



Mach statt eine fetten Wand zwei dünnere, dann kann man nur durch eine schiesen...

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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010
04.02.2002, 14:11
Lucky Mike



"trick - put a huge not moving button set to trigger by fire in or infront of the wall. give it no target. now it will "absorb" bullets - bulletproof walls."

... und ? Funzt das ?

--

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011
05.02.2002, 02:32
hgboes



tja...wenn man einem func_button sagen könnte, er solle sich durch beschuss beeindruckt zeigen...bei mir nicht.

aber uns ist eine 9 units dicke panzerplatte gelungen. folgende (sandwich-)schichten: eine wand, eine unit stark => freier raum, mindestens 7 units => wand, eine unit stark. die ist kugelsicher!
wandelt man dieses prinzip noch ab, ist sie einseitig durchlässig. da kommt noch ein bild...morgen

hm...das noch niemand eine betonwand oder sowas beötigt hat....kaum zu glauben.

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012
05.02.2002, 08:42
-[AfK]_DoPeFish



is ja eh klar, weil de kugeln natürlich nur durch einen Brush durchkommen. Das mach ich schon so seit 30 Jahren ;)

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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013
05.02.2002, 16:33
hgboes



aha. soso. dann mach mal einen brush mit 4 units, eine unit spalt und dann nochmal einen 4 units-brush. kugel geht durch. wieso durch 4-1-4 aber nicht durch 1-7-1 ??

also zusammengefasst:

- dünnste schußfeste platte: 1-7-1 (platte, 1 unit, 7 units luft, platte eine unit)

- nur in eine richtung durchschiessbare platte: 7-1-1;eine 7 unit dicke platte, eine unit luft dann noch eine ein unit starke platte. schuss durchdringt zuerst die dicke und bleibt in der dünnen hängen. von der anderen seite (1-1-7) schlägt die kugel durch.

falls jemand eine funktionierende möglichkeit kennt, um unter die 9 units mindestdicke zu kommen, lasst es mich wissen.

--

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