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000 05.12.2000, 15:21 TakoW |
Hi zusammen !!! Ich will in einer Counterstrike-Map Fenster haben, durch die auch mit
Seit irgendeiner CS-Version konnte man in den gleichen Maps, in denen
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001 05.12.2000, 17:37 EviLTaxi |
das prob hab ich auch bei meiner map, ich hab ne zeihmlich dicke wand, aber man kann durchschiessen (zb mit ner styr aug oder colt)!!!
Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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002 06.12.2000, 00:28 Fake_Bond |
nein das liegt ganz einfach an der dicke der wand und dem coding von cs. da kann die wand ne beton-textur oder ne transparente haben, das ist ganz egal. durchballern kann man immer.
so. ich geh jetzt aber _wirklich_ ins bett! (immer dieses forum... ich glaub ich bin süchtig *G*)
Greetz, |
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003 06.12.2000, 07:22 The_Unseen |
da fälltz mir was anderes ein, hab grad HL
With friendly greets from dA Unseen :) |
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004 06.12.2000, 15:28 crix |
hi, das mit den funken iss ganz einfach : den glas-brush func_breakable machen und bei der materialauswahl unbreakable glass. cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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005 06.12.2000, 15:54 Gawain |
jo fake_bond, aber nicht ganz exakt!
Downward future! |
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006 06.12.2000, 18:03 EviLTaxi |
geht das nicht auch mit nur 2 wänden???
Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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007 06.12.2000, 18:15 The_Unseen |
oha vielen dank @ krix (gibts ned schon soeinen der so ähnlich
With friendly greets from dA Unseen :) |
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008 07.12.2000, 14:32 crix |
hi, fast @ the_unseen, man schreibt mich mit "c" am anfang. cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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009 07.12.2000, 17:22 The_Unseen |
uups sorry, wollt
With friendly greets from dA Unseen :) |
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010 07.12.2000, 20:39 Fake_Bond |
@[APPD]Gawain: kewl! ich dachte, das liegt an der brush-dicke... wieder was dazugelernt :-)
hm. keine zeit das auszuprobieren... aber danke für die info. wenn ich mal wieder zum mappen komm, kann ich das ja brauchen... --Greetz, |
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011 08.12.2000, 17:32 TakoW |
Also ich hab endlich mal Zeit gehabt, das ganze auszuprobieren
Jedenfalls danke für die Hilfe, ich werd mich mal noch aufn paar andren
cu TakoW -- |
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012 09.12.2000, 00:28 Destillator |
es hängt eindeutig von der textur und der dicke der wand ab. das kann man ja ziemlich einfach testen z.B. kann man auf militia bei dem panzer nicht mal durch ne ecke durchschiessen aber durch kisten die doppelt so dick sind. ich glaube das wird auch im materials.txt festgelegt (im sound ordner) --t@sk-force mod
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013 09.12.2000, 01:04 Doomhammer |
wenns im sound ordner ist, wirds wohl was mitm sound zu tun haben, früher wars aber auf jeden fall textur abhängig --Doomhammer |
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014 09.12.2000, 22:21 Destillator |
es ist auch immernoch textur aghängig und das file wo drinsteht ob ne textur metal oder holz ist liegt halt im sound ordner --t@sk-force mod
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015 10.12.2000, 11:30 Fake_Bond |
wenn ich aber eine custom texture verwende??? --Greetz, |
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016 10.12.2000, 12:08 Doomhammer |
sorry wußt ich ned - wieder was gelernt --Doomhammer |
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017 10.12.2000, 18:41 TakoW |
Also erst mal thx @ Destillator, von der texture.txt hab ich noch überhaupt
Übrigens hab ich jetzt einen Weg gefunden, der zwar noch nicht
Nebeneffekt ist zwar, dass man bei jedem Schuss ein Klirren hört, aber
Wer einen anderen Weg findet Panzerglas zu bauen - post it !!! cu TakoW -- |
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