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Autor Beitrag
000
05.12.2000, 15:21
TakoW



Hi zusammen !!!

Ich will in einer Counterstrike-Map Fenster haben, durch die auch mit
schweren Waffen nicht durchgeschossen werden kann.
Mit funk_breakable krieg ich zwar unkaputtbares Glas, durchschiessen
kann man aber trotzdem.
Funk_wall bringt dasselbe Ergebnis.

Seit irgendeiner CS-Version konnte man in den gleichen Maps, in denen
man vorher nicht durch Fenster schiessen konnte, plötzlich durchschiessen.
Trotzdem muss es doch einen Weg geben dünne Wände zu erstellen,
die nicht durchschossen werden können, oder? (liegt es vielleicht an der Glastextur?)
Wenn jemand von euch ne Idee hat oder weiss wies geht, ich erwarte
sehnsüchtig eine Antwort !!!

--

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001
05.12.2000, 17:37
EviLTaxi



das prob hab ich auch bei meiner map, ich hab ne zeihmlich dicke wand, aber man kann durchschiessen (zb mit ner styr aug oder colt)!!!
man muss das doch einstellen können, das man eben nicht durchschiessen kann!?!?!?!

--

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002
06.12.2000, 00:28
Fake_Bond



nein das liegt ganz einfach an der dicke der wand und dem coding von cs. da kann die wand ne beton-textur oder ne transparente haben, das ist ganz egal. durchballern kann man immer.
und ich weiß, dass das scheiße ist...

so. ich geh jetzt aber _wirklich_ ins bett! (immer dieses forum... ich glaub ich bin süchtig *G*)
gute n8

--

Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

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003
06.12.2000, 07:22
The_Unseen



da fälltz mir was anderes ein, hab grad HL
wieder angefangen zu spielen, und da gibts ziemlich
am anfang sone szene wo ein wissenschaftler hinter
einer glasscheibe vcon einen headcrab angegriffen wird.
wenn ich nun mit dem brecheisen auf diese glasscheib3e schlage
sprühen funken. wie krieg ich diesen effekt hin ?
liegt das am glas ? und wenn ja welche textur ises denn genau?
dankbar für jegliche antwort...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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004
06.12.2000, 15:28
crix



hi,

das mit den funken iss ganz einfach :

den glas-brush func_breakable machen und bei der materialauswahl unbreakable glass.

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

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005
06.12.2000, 15:54
Gawain



jo fake_bond, aber nicht ganz exakt!
die dicke der mauer macht nix aus, man muss 3 mauern nebeneinander bauen, damit da nix durchgeht!

--

Downward future!
I descend...

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006
06.12.2000, 18:03
EviLTaxi



geht das nicht auch mit nur 2 wänden???

--

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007
06.12.2000, 18:15
The_Unseen



oha vielen dank @ krix (gibts ned schon soeinen der so ähnlich
heißt *g*@ kriZ :))
schon wieder was glernt heute...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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008
07.12.2000, 14:32
crix



hi,

fast @ the_unseen, man schreibt mich mit "c" am anfang.

cu

crix

--

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009
07.12.2000, 17:22
The_Unseen



uups sorry, wollt
deinen namen nicht verstümmeln,
ich hoffe du verzeihst *g*

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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010
07.12.2000, 20:39
Fake_Bond



@[APPD]Gawain: kewl! ich dachte, das liegt an der brush-dicke... wieder was dazugelernt :-)
hey dann ginge das also doch mit dem unzerbrechbaren glas? (3x1unit dick)

hm. keine zeit das auszuprobieren... aber danke für die info. wenn ich mal wieder zum mappen komm, kann ich das ja brauchen...

--

Greetz,
Fake Bond

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011
08.12.2000, 17:32
TakoW



Also ich hab endlich mal Zeit gehabt, das ganze auszuprobieren
(thx @gawain).
Allerdings klappts zumindest bei mir überhaupt net.
Egal ob ich zwei, drei oder mehr Mauern hintereinander packe, die einzige
Möglichkeit das wirklich nix durchgeht ist und bleibt eine dicke Mauer (ab 64
units oder so). (Ausser man packt soviele Mauern hintereinander, dass sie
dann zusammen wieder so dick sind wie die eine *g*)

Jedenfalls danke für die Hilfe, ich werd mich mal noch aufn paar andren
Seiten umschauen und falls etwas dabei rauskommt hier posten.

cu TakoW

--

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012
09.12.2000, 00:28
Destillator



es hängt eindeutig von der textur und der dicke der wand ab. das kann man ja ziemlich einfach testen z.B. kann man auf militia bei dem panzer nicht mal durch ne ecke durchschiessen aber durch kisten die doppelt so dick sind. ich glaube das wird auch im materials.txt festgelegt (im sound ordner)

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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013
09.12.2000, 01:04
Doomhammer



wenns im sound ordner ist, wirds wohl was mitm sound zu tun haben, früher wars aber auf jeden fall textur abhängig

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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014
09.12.2000, 22:21
Destillator



es ist auch immernoch textur aghängig und das file wo drinsteht ob ne textur metal oder holz ist liegt halt im sound ordner

--

t@sk-force mod
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015
10.12.2000, 11:30
Fake_Bond



wenn ich aber eine custom texture verwende???

--

Greetz,
Fake Bond

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016
10.12.2000, 12:08
Doomhammer



sorry wußt ich ned - wieder was gelernt

--

Doomhammer
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017
10.12.2000, 18:41
TakoW



Also erst mal thx @ Destillator, von der texture.txt hab ich noch überhaupt
nichts gewusst.

Übrigens hab ich jetzt einen Weg gefunden, der zwar noch nicht
optimal ist, aber immerhin:
Wenn man statt einer Glastextur eine andere benutzt (z.B. steel),
als entity 'funk_breakable' und bei 'material type' statt 'unbreakable glass'
einfach 'glass' nimmt, dafür aber die 'strength' auf z.B. 9999999 stellt,
bekommt man eine Glasscheibe, die weder zerstört (wenn der strength-wert
hoch genug ist) noch durchschossen werden kann !!!
Dabei ist die Dicke egal.

Nebeneffekt ist zwar, dass man bei jedem Schuss ein Klirren hört, aber
das muss ja nicht unbedingt negativ sein.

Wer einen anderen Weg findet Panzerglas zu bauen - post it !!!

cu TakoW

--

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