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Autor Beitrag
000
08.01.2002, 19:32
TwoR



Ist's eigentlich möglich Glas und Wände absolut dicht gegen jede Waffe machen? Wollte ne sicher Zone erstellen.

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001
08.01.2002, 19:45
Megge



in halflife ist es ja schon so..
in cs ist das nicht möglich, da granaten und bomben keine wände "kennen"

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002
08.01.2002, 20:09
Mad Chaos



Zitat:
Megge postete
in cs ist das nicht möglich, da granaten und bomben keine wände "kennen"

Interessant und wie wäre es mit der variante mit func_breakable und dann material type 'unbreakable glass" ?

MfG

M@d Ch@os

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003
08.01.2002, 20:11




---deleted---

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004
08.01.2002, 20:11
FiSH



ja oder einfach n func_wall... glass tex durchsichtig dick - tada

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Drum'n'Bass Sets
GOA

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005
08.01.2002, 20:25
TwoR



dat hilft alles nicht. mgli. ja ne wandstärke von was weis wer?? 300 ev.?

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006
08.01.2002, 20:28
FiSH



achja... was jetzt für hl oder cs?

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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007
08.01.2002, 20:30
TwoR



dachte nicht, dass das nen Unterschied macht ich meine CS.

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008
08.01.2002, 20:32
fabche



soviel ich weiß, kann man keine bomben aufhalten
die explosionen gehn hindurch, zerstören jedoch das glas nicht.. (<-moon)

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]

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009
08.01.2002, 20:34
Jeff



auch sniper gehen da durch, glaub ich

--

Jeff

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010
08.01.2002, 20:34
FiSH



ja bei cs... hl wär kein problem... da könnte man auch ned durchschiessen

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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011
08.01.2002, 20:36
TwoR



Also präzieser: Ich möchte einen Bombenplatz in einem Raum anordenen, so das die CT's sehen können das gelegt wird aber nicht auf direktem Wege eingreifen können. Dafür bräuchte ich undurchdringliches Glas oder Wall oder sonstwas zum durchkucken. Unbreakable reicht da nicht.

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012
08.01.2002, 20:40
[UFT]THE_WARRIOR



Warum soll die Wucht einer Granate oder der Bombe das Glas dann nicht durchdringen?
(Nicht zersprengen, sondern nur durchdringen)

--

THE_WARRIOR


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 20:41 von [UFT]THE_WARRIOR bearbeitet.
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013
08.01.2002, 20:41
FiSH



Zitat:
TwoR postete
Wollte ne sicher Zone erstellen.

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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014
08.01.2002, 20:43
Whiplash



hi,ich glaub des geht ned,z.b die Para bei cs_siege mit der kommst auch duch "unbreakables" Glaß und Wände.

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015
08.01.2002, 20:44
[UFT]THE_WARRIOR



Ich würd mal die hl-map mit dem Bunker (bin kein HL Deathmatch player) decompiliern und schaun, wies da gemacht wurde

--

THE_WARRIOR

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016
08.01.2002, 20:45
Megge



dann machste eben noch ein zweites glas, also 2 func_walls direkt hintereinander.. sollte gehen denk ich

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017
08.01.2002, 20:53
[UFT]THE_WARRIOR



Seid ihr noch da?

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THE_WARRIOR

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018
08.01.2002, 20:54
RADWAR



Ich weiß net wie des genau is, aber soweit ich weiß schiessen die Waffen net durch alle Enyties durch. In den APC's hatte ich bisher das Gefühl auch von der dpnnen Seite her gedeckt zu sein.

Gegenfrage was genau is der Unterschied zwischen Func_Wall und unbreakable_Glass ???

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019
08.01.2002, 20:55
Deathstar



und wie sieht mit mit der clip textur aus, geht da nix?
Also zuerst clip block dann func_breakable und wieder ne clip? wie sieht es da aus?
Aber hier haste deine totsichere methode, habs getestet: Durchsichtig+unzerbrechbar in cs!
Also:
Mach einen brush mit einer glas textur zum func_wall mit folgenden properities:
Render Mode: Texture
FX Amount: 90 (je nachdem wie durchsichtig es sein soll)
Allles andere lässt du so wie es ist, wenn du willst kann du die farbe noch
ändern!
Dann ümhüllst du den block mit ner clip textur und es sollte gehen!
Voilá

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 20:56 von Waypointer bearbeitet.
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020
08.01.2002, 21:16
Mad Chaos



Wie wärs mit ner großen Videoleinwand vor dem gebäude, getriggert mit nem trigger_auto ?

MfG

M@d Ch@os

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021
08.01.2002, 22:31
schlomo



Also...Func-Breakeable (auch bei unbreakable_glass) ist zerstörbar.
Granaten zerlegen auch unbreakable_glass, und Waffen gehen bei CS durch alle Entitys bis zu einer bestimmten Dicke durch...Alles größer als Submachinegun kann durch Entitys schießen (die DEagle glaub ich auch, bin aber nicht sicher)...Also entweder du machst due Wand ultra dick, was aber kacke aussieht...ne Videoleinwand oder Monitore sind da _etwas_ eleganter...

--

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022
09.01.2002, 15:44
LA-NeOn[dc2k]



nuja.... also die waffen gehen nur bis zu einer bestimmten dicke durch wie schlomo schon sagte...
mit der clip wird das glaube ich auch nichts... clip laesst waffen und das durch nur ist sie fuer player un durch dringlich
@the warrior.... die map hiess crossfire... da wurde das anders gelöst...war ein airstrike der nur drausen wirkte :P... wenn du die meintest

--

|www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de|
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023
09.01.2002, 17:38
[UFT]THE_WARRIOR



ja, die meinte ich, hätte ja sein können

--

THE_WARRIOR

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024
09.01.2002, 17:53
[GOD]ShadowLord



1.nach meiner erfahrung(ich hab 2 testmaps extra dafür gebaut),schert
sich cs nicht einmal um die dicke der wände - oder lieg ich hier falsch?
2.die granaten KANN man mit walls oder func_breakable nicht aufhalten,aber
schüsse sollten durch mehrfachwände aufzuhalten sein.
3.in hl gibt es einige entities,durch die man nie schiessen kann,auch wenn
man derartiges einbaut.ich habe mich lange mit diesem problem gequält
(ich konnte durch einen hauchdünnen,durchsichtigen zaun nicht
durchschiessen,obwohl es mit anderen wänden bestens funktioniert hat)
letztendlich liegt es bei einigen entitiers an den eigenschaften,
andere sind komplett undurchdringlich.

finde heraus,welche das in cs sind,VIELLEICHT halten die auch die
granaten auf.

ps:
hat irgendjemand 'ne ahnung,warum die in cs unbedingt die (meines erachtens
höchst sinnvolle) wanderkennung bei den explosionen ausgeschaltet haben?

--

they come in peace - and go in pieces

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