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000 08.01.2002, 19:32 TwoR |
Ist's eigentlich möglich Glas und Wände absolut dicht gegen jede Waffe machen? Wollte ne sicher Zone erstellen. -- |
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001 08.01.2002, 19:45 Megge |
in halflife ist es ja schon so.. |
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002 08.01.2002, 20:09 Mad Chaos |
Interessant und wie wäre es mit der variante mit func_breakable und dann material type 'unbreakable glass" ? MfG M@d Ch@os -- |
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003 08.01.2002, 20:11 |
---deleted--- -- |
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004 08.01.2002, 20:11 FiSH |
ja oder einfach n func_wall... glass tex durchsichtig dick - tada -- |
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005 08.01.2002, 20:25 TwoR |
dat hilft alles nicht. mgli. ja ne wandstärke von was weis wer?? 300 ev.? -- |
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006 08.01.2002, 20:28 FiSH |
achja... was jetzt für hl oder cs? -- |
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007 08.01.2002, 20:30 TwoR |
dachte nicht, dass das nen Unterschied macht ich meine CS. -- |
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008 08.01.2002, 20:32 fabche |
soviel ich weiß, kann man keine bomben aufhalten mfg -fabche- |
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009 08.01.2002, 20:34 Jeff |
auch sniper gehen da durch, glaub ich --Jeff |
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010 08.01.2002, 20:34 FiSH |
ja bei cs... hl wär kein problem... da könnte man auch ned durchschiessen -- |
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011 08.01.2002, 20:36 TwoR |
Also präzieser: Ich möchte einen Bombenplatz in einem Raum anordenen, so das die CT's sehen können das gelegt wird aber nicht auf direktem Wege eingreifen können. Dafür bräuchte ich undurchdringliches Glas oder Wall oder sonstwas zum durchkucken. Unbreakable reicht da nicht. -- |
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012 08.01.2002, 20:40 [UFT]THE_WARRIOR |
Warum soll die Wucht einer Granate oder der Bombe das Glas dann nicht durchdringen? THE_WARRIOR Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 20:41 von [UFT]THE_WARRIOR bearbeitet. |
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013 08.01.2002, 20:41 FiSH |
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014 08.01.2002, 20:43 Whiplash |
hi,ich glaub des geht ned,z.b die Para bei cs_siege mit der kommst auch duch "unbreakables" Glaß und Wände. -- |
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015 08.01.2002, 20:44 [UFT]THE_WARRIOR |
Ich würd mal die hl-map mit dem Bunker (bin kein HL Deathmatch player) decompiliern und schaun, wies da gemacht wurde --THE_WARRIOR |
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016 08.01.2002, 20:45 Megge |
dann machste eben noch ein zweites glas, also 2 func_walls direkt hintereinander.. sollte gehen denk ich -- |
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017 08.01.2002, 20:53 [UFT]THE_WARRIOR |
Seid ihr noch da? --THE_WARRIOR |
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018 08.01.2002, 20:54 RADWAR |
Ich weiß net wie des genau is, aber soweit ich weiß schiessen die Waffen net durch alle Enyties durch. In den APC's hatte ich bisher das Gefühl auch von der dpnnen Seite her gedeckt zu sein. Gegenfrage was genau is der Unterschied zwischen Func_Wall und unbreakable_Glass ??? -- |
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019 08.01.2002, 20:55 Deathstar |
und wie sieht mit mit der clip textur aus, geht da nix? Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 20:56 von Waypointer bearbeitet. |
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020 08.01.2002, 21:16 Mad Chaos |
Wie wärs mit ner großen Videoleinwand vor dem gebäude, getriggert mit nem trigger_auto ? MfG M@d Ch@os -- |
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021 08.01.2002, 22:31 schlomo |
Also...Func-Breakeable (auch bei unbreakable_glass) ist zerstörbar. |
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022 09.01.2002, 15:44 LA-NeOn[dc2k] |
nuja.... also die waffen gehen nur bis zu einer bestimmten dicke durch wie schlomo schon sagte... |www.webneon.de|www.juze-reichenau.com|www.dc2k.de| |
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023 09.01.2002, 17:38 [UFT]THE_WARRIOR |
ja, die meinte ich, hätte ja sein können --THE_WARRIOR |
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024 09.01.2002, 17:53 [GOD]ShadowLord |
1.nach meiner erfahrung(ich hab 2 testmaps extra dafür gebaut),schert ps: they come in peace - and go in pieces |
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