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000 29.08.2005, 19:12 white57 |
hi @all, ich versuche, eine palme wie in de_dust2 in meine css-map zu bekommen, allerdings finde ich nur den stamm ("palm_trunk.mdl" oder so). weiß jemand, wo ich die blätter herkriege? gruß, |
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001 29.08.2005, 21:38 McScore |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45339 --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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002 30.08.2005, 09:32 white57 |
danke, ich hab das model jetzt gefunden, allerdings ist der stamm viel zu lang für die blätter, bzw. die blätterkrone viel zu klein. wie kann ich denn dann die größe der models ändern? -- |
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003 30.08.2005, 13:50 Eddy_Price |
Die Blätterkrone ist für die 3D-skybox gedacht, mit ein bischen Mathematik kannst du dir ausrechnen wo genau du sie setzen musst. |
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004 31.08.2005, 15:33 white57 |
warum, wo soll ich sie denn hinsetzen? tiefer als das ende desstammes oder wie? wie ist das denn bei dust(2) gemacht? -- |
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005 31.08.2005, 15:55 HammerBlade |
Die Blätter kommen in die 3D-Skybox, da sie auf 1/16 der "normalen" Grösse herunterskaliert sind. Wenn du nichts mit der 3D-Skybox anzufagen weisst solltest du dich darüber informieren: VDC: Making 3D Skyboxes "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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006 31.08.2005, 17:49 white57 |
jo, ich weiß, wie man ne 3d-skybox macht, aber ich bruach die palme in der map, nicht im sky. will heißen, meine frage ist, wo ich die models finde, die bei dust(2) für die blätterkrone der palme verwendet werden. -- |
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007 31.08.2005, 17:51 white57 |
ach so, jetzt hab ich das verstanden. ok, dann hat sich das erledigt danke für die hilfe ;-) --Dieser Beitrag wurde am 31.08.2005 um 17:51 von white57 bearbeitet. |
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008 31.08.2005, 17:52 HammerBlade |
Willst du es nicht verstehen!? Die Blätter der Palmen in de_dust2 sind in der 3D-Skybox. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 31.08.2005 um 17:59 von HammerBlade bearbeitet. |
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009 22.09.2005, 22:29 nubmapper |
ich habe aber dazu noch eine Frage: Und zwar wenn man jetzt eine Sky-box anlegt und das mit den Palmen und sonstigem erledigt hat: -was alles wird vergrößert? -Denn theoretisch wird doch dann auch die ganze Map vergrößert und sprich-meine Map is 2-mal auf der "Gesamtmap" oder grenzt sich das automatisch mit der tools/toolsskybox Meine Frage ist: wie kann ich das Vergrößern der Gegenstände,die ich haben will genau bestimmen? -- |
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010 22.09.2005, 22:33 brutella |
ich glaub gar nicht, die models oder brushes in der 3d-skybox werden automatisch ca. 20fach oder so vergrössert. --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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011 23.09.2005, 10:07 DonBarcal |
16fach, um genau zu sein. Die Dinge werden ja nicht wirklich vergrößert, sondern nur so groß dargestellt in der Engine. Die Originalskybox ist im Level ja noch so vorhanden, wird bloß wie bei einem Projektor 16x vergößert dargestellt. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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012 24.09.2005, 10:15 white57 |
du musst beim sky_camera-entity "3D Skybox Scale" auf einen anderen Wert als 16 stellen, so habs ich zumindest bei der palme gemacht (4x) Gruß, |
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