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Autor Beitrag
000
24.11.2002, 10:35
Schtiebuu



hi, ich hab die suche benutz und auch was gefunden, aber ihr habt da voll dreck reingetippt und dan blieb seine frage unbeantwortet.
Also könnt ihr mir nicht sagen, das ich die suche benutzen soll.

zum thema:
Wie mache ich das? Ich hab meine eigene pak0.pak weil ich meine eigene mod mache, aber ich weis nicht wie das geht...

cu Schtiebuu

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001
24.11.2002, 11:06
Megge



was weisst du nicht, wie was geht ?
du musst schon präzieser fragen, sonst können wir auch diesmal nicht helfen !

aber ich erzähl jetzt einfach ma so alles, was mir zum thema pak0.pak einfällt:
also, die pak0.pak datei ist eine datei, in der fast alle dateien deines mods reingequetscht werden können. die liblist.gam z.B. darf NICHT darin sein, sondern muss normal im ordner sein.

um diese paks zu erstellen oder verändern brauchst du einen editor dafür. von denen gibts ein par, z.B. den pakexplorere oder den pakscape (-> google)

diese dateien in den paks werden genauso gehandhabt, wie solche in normalen ordnern. also wenn du ein mod hast mit dem ordner "meinemod" (also c:/halflife/meinemod ) so kannst du deine pak0.pak in den ordner schieben und dort diverse dateien reindingseln. du kannst dortrin auch ordner erstellen. z.B. einen ordner sprites. dort kannst du sprites rein kopieren. wenn du nun in worldcraft eine map baust und ein sprite brauchst (z.B. fire.spr), kannst du einfach als quelle c:/halflife/meinemod/sprites/fire.spr resp. sprites/fire.spr angeben, obwohl der ordner in wirklichkeit gar nicht existiert, sondern nur in der .pak vorhanden ist.

diese .pak dateien sind vorallem gut um eine bessere übersicht zu gewährleisten. sieht vielleicht auch ein wenig proffesioneller aus, aber das wars dann auch schon.

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002
24.11.2002, 11:14
Schtiebuu



hi, ja aber die mod sollen ja noch andre saugen können (später) und wenn die dan ein andren pfad für hl haben, dan klappt das doch nicht oder doch?

cu Schtiebuu

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003
24.11.2002, 11:22




deshalb reicht das ja auch dass du sprites/fire.spr eingibst. davor wird automatisch die in hammer ausgewählte mod-directory gesetzt die du bei den hammer bzw. VHE einstellungen angegeben hast. von daher ist das kein problem

-LeJean-

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004
24.11.2002, 11:22
Megge



doch doch, klar, du musst ja auch nicht absolute sondern relative pfade angeben.

ein absoluter pfad ist z.B. c:/spiele/egoshooter/halflife/meinemod/sprites/fire.spr
ein relativer pfad ist z.B. /meinemod/sprites/fire.spr
wenn du relative pfade verwendest (ist zu empfehlen) so kannst du dein halflife verschieben wohin du willst, und es macht nichts aus. bei absoluten schon. also, immer schön relative pfade beim mappen nehmen ;)

edit:
leJean du plöhder gleichzeitig-poster ;)

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Dieser Beitrag wurde am 24.11.2002 um 11:23 von Megge bearbeitet.
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005
24.11.2002, 12:06
Schtiebuu



hi, jau ok danke euch allen!

cu Schtiebuu

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006
25.11.2002, 14:26
Schtiebuu



hi, nö geht nicht.
Er mekert immer das er die daten nicht gefunden hat.
Und wenn ich die models, sounds, sprites... normal in den ordner packe kommt in der console das hir:

** GetSkillCVar Got a zero for sk_plr_schokroachim1 **

** GetSkillCVar Got a zero for sk_plr_schokroachim1 **

** GetSkillCVar Got a zero for sk_plr_schokroachim1 **

** GetSkillCVar Got a zero for sk_plr_schokroachim1 **

Last 32 Massages parsed.
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
0 0000 svc_bad
...
BAD: -1:svc_bad

Wrote erroneous massage to buffer.dat
Host_Error: Ev_precache: file events/eagle.sc missing from server

Hat jemand ne lösung was das bedeuten soll?
cu Schtiebuu

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007
27.11.2002, 15:39
Schtiebuu



hat den keiner ein Plan was das bedeutet :(?

[glow=gray,2,300][color=Green]cu[/color][/glow]
[move][glow=gray,2,300][color=green]Schtiebuu[/color][/glow][/move]

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008
27.11.2002, 19:52
Fraghunter



mhhh
Flasches Forum?

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Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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009
27.11.2002, 22:06
Schtiebuu



hi, ebend nicht.
Das Forum ist eigendlich voll geil weil hir jeder voll n plan von der sache hat, aber diesen dreck kennt wohl niemand :(

cu Schtiebuu

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010
27.11.2002, 22:22
Megge



die deagle.sc fehlt wohl

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011
27.11.2002, 22:23
ScyTheMan
Moderator


hört sich nach admin-mod bzw. nen plugin für metamod an, oder?!
wenn ja: was willst du?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
27.11.2002, 22:34
Onkel Dittmeyer



Ok weil ich so sozial bin:
Du hast anscheinend nen Code genommen der nunmal auf das Event Script eagle.sc verweißt.
Da diese Scripts aber nie realisiert wurden kannst du einfach ne leere Text Datei erstellen, die so nennen und in den events Ordner packen.
** GetSkillCVar Got a zero for sk_plr_schokroachim1 **
heißt dass die Skill Variable nicht in der Skill.cfg steht.

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013
29.11.2002, 21:22
Schtiebuu



hi, ehm ja schon zu spät ich hab hl neu installiert und den ganzen kram aus meiner mod auch, trozdem danke.

cu Schtiebuu

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