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000 30.03.2001, 15:12 Shine |
Hi! Ich erstelle z.Z. einen single-player mod für HL...
Zur Information: Ich habe den Pak-explorer Wäre euch sehr dankbar, wenn ihr mir das beschreiben würdet.
Shine - just enjoy! Summer is beginning NOW! |
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001 30.03.2001, 15:49 |
du musst keine eigene pak erstellen, it auch nicht innvol da die pak datei afaik schon ohne dateien ein paar kb's hat und auch keine datein komprimiert, also lass es am besten das hintergrund kannst du verändern indem du ein eigenes 256 farben, 640x480 großesbild splash.bmp nennst und es im ordner mod/gfx/shell speicherst du brauchst auch keine logo.avi
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002 30.03.2001, 15:52 WareWolf |
wenn Du da nur nicht auf dem falschen Weg bist. Sicher ist es möglich, mit einer eigenen Pak zu arbeiten und wenn Du den Pak-explorer nimmst, hast Du auch schon das richtige Werkzeug dazu. Aber eigentlich brauchst Du keine eigene Pak. Mach doch eine neue Verzeichnissruktur wie in "unseren" Tut´s ausführlich beschrieben, dann haben die User auch keine Probleme damit.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 03.04.2001, 15:30 Shine |
@Warewolf: Das hört sich ja alles ganz gut an, aber...
2. Aber das mit der eigenen pak machen doch so ziemlich alle mods??!!
Bitte um Aufklärung. --Shine - just enjoy! Summer is beginning NOW! |
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004 03.04.2001, 16:10 Term |
Was Warewolf zu den Paks sagt, stimmt nur bedingt. Das Durchnummerieren der Paks gilt soweit ich weiß nur innerhalb eines Mod Ordners. Falls Du also Dein eigenes Mod entwickelst, legst Du Deine pak0.pak da rein und es fluppt auf jeden Fall. Der einzige Grund ein Pakfile anzulegen sollte sein, daß Dein Mod dadurch ordentlicher aussieht weil die ganzen Unterordner wegfallen. Außerdem kann nicht jeder sofort Deine Verzeichnisstrukturen einsehen und kommt ohne den Pak-Explorer erstmal nicht an Deine Daten (Sounds, Models usw.). Viele Leute, besonders Anfänger, schreckt das schon im Vorfeld ab, einfach Sachen aus Deinem Mod zu klauen. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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005 03.04.2001, 16:16 WareWolf |
damit wir nicht aneinander vorbeireden: Ich ging davon aus, dass Du eine pak in das \valve Verzeichnis setzen willst, was natürlich auch möglich wäre und einige Mapper machen das auch noch so, ist aber ziehmlich antiquiert und kommt aus der alten Quake1 Zeit. Das habe ich also falsch verstanden. Selbstverständlich kannst Du eine "pak" in Dein eigenes (neues) Mod Verzeichnis setzen ...musst Du aber nicht. Der selbe Effekt gelingt Dir, indem Du innerhalb des \eigener_mod\ Verzeichnisses Unterverzeichnisse einbaust /\maps, \sprites, \gfx, \models ...usw. Schau Dir die Struktur bekannter Mods an. Heutzutage entpacken nämlich die Zip Programme auch die komplette Verzeichnisstruktur mit. Früher war dies nicht möglich und man bediente sich der PAK Dateien, welche eigentlich nur diese Strukturen mitenthielten und es dem "Endverbraucher" ersparten, manuell die Ordner zu erstellen. Es gab hier mal ein Tut von masterstroke, finde aber den Link selber nicht mehr.. ich hoffe, das hilft Dir erst mal weiter --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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