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000 13.02.2001, 19:40 Mouse2004 |
Hi ihr Eine Newbee-Frage: (sorry jeder fängt mal an) also die waffentexturen sind ja irgendwie "verschlüsselt" wenn man sie exportiert und bei Adope Photoshop kann man sie ja dann über image --> mode oben im menü nach RGB aufschlüsseln. Bei P(aint) S(hop) P(ro) finde ich das aber einfach nich und so kann ich auch keine´texturen machen, weil dann ja die farben alle verfälscht sind! ich hoffe, ihr habt meine frage verstanden *g* cu Mouse --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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001 13.02.2001, 20:49 Postmann |
Also Texturen sind nicht verschlüsselt! Die sind nur in einer Gewissen Farbpalette gespeichert! Die Texturen müssen nachdem sie fertig sind wieder mit der 256 Farben Farbpalette gespeichert werden. In Painshop Pro machst du das in dem du auf Colors -> Decrease Color Depth bzw. Colors -> Increase Color Depth klicks (oben in der Menuleiste) --mfg post |
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002 13.02.2001, 20:52 Mouse2004 |
aha coool danke aber wenn ich die dann wieder auf 256 Farben runtermache siehts doch kacke aus oder ?? mnaja auf jedenfall DANKE ich werd mich gleich an mein vorhaben machen... --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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003 13.02.2001, 20:54 Postmann |
ne der generiert dan automatisch ne neue Pallete, da brauchste ned weiter drüber nachdenken! --mfg post |
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004 13.02.2001, 21:09 Mouse2004 |
cool... vielen dank ich habs schon ausprobiert und es sieht gut aus.... --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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