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Autor Beitrag
000
23.10.2011, 11:48
Raptorone



Hallo und guten Morgen, Tag, Abend,

ich versuche gerade meine Knifemap_v2
(35hp_aeon_v1 sucht mal in gamebanana ;) )
in das betastadium zu bringen, habe aber beim packen der Map ein Problem.

Ich habe den Fehler gemacht den MAN-Map Analyst 2.6 runterzuladen und
den alten 2.5 zu löschen. Der alte v2.5 hat mir meine Color-Correction Dateien
(raw) immer ordnungsgemäss in die Map gepackt. Die neue Version 2.6 tut
das nichtmehr. Also wollte ich ein anderes Packprogramm verwenden.
Doch egal welches Programm ich benutzt habe,... es hat in meiner Map
Fehler verursacht. Diese Fehler kammen einem Leak gleich.
Wasser wurde nichtmehr berechnet, die Map ist fullbright etc...
Aber MAN funktioniert noch...kann mir aber meine *.raw Datei nichtmehr packen.

Mein Frage ist also kann mir jemand den MAN-Map Analyst 2.5 geben?
Oder ein besseres Prog empfehlen als MAN, Packrat oder PackBSP ?

mfg Raptor :D

--

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001
23.10.2011, 17:08
eMo



Und wann führst du MAN aus?

D.h. startest du die Map auch mal bevor du MAN benutzt?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
23.10.2011, 17:33
Raptorone



danke schonmal für die Antwort :)

ich führe MAN im Compile Prozess aus. Es wird direkt nach dem 2. mal vbsp
ausgeführt.
Meine Compiler-Reihenfolge ist:
vbsp (-game $gamedir $path\$file)
vvis (-game $gamedir $path\$file)
vrad (-both -final -game $gamedir $path\$file)
vbsp (-game $gamedir $path\$file)
man (-c $bspdir\$file.bsp -g $gamedir)

Und so funktioniert es ja auch. Bloss er will mir mein .raw-File nicht mit packen...

Sollte ich die Map also vorher mal starten, wegen buildcubemaps etc.?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2011 um 17:35 von Raptorone bearbeitet.
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003
23.10.2011, 19:47
eMo



Hab gerade viel geschrieben und war dann nimmer eingeloggt, deswegen kurz:
MAN aus dem Compile-Prozess streichen, starte die Map. Ist alles normal, ist tatsächlich MAN Schuld.
Danach kannst du MAN ausführen (Klick auf MAN.exe) und alles in die Map einbinden.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
23.10.2011, 20:17
m_iace



Zitat:
vbsp (-game $gamedir $path\$file)
was soll eigentlich das 2. mal vbsp bringen?

--

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005
29.10.2011, 11:45
Raptorone



ich habs gerade gemacht...aber Man bindet die raw immer noch nicht...auch Packrat und packbsp zerschiessen mir wieder die map...
ich bin verzweifelt...

ka was das 2. mal vbsp bringt...aber das war standartweise schon im Finalcompile enthalten, also wollte ich es nicht wegstreichen...

--

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006
29.10.2011, 13:25
m_iace



das 2. mal vbsp sorgt jedenfalls dafür das die bsp nocheinmal neu erstellt wird und dabei alle vrad und vvis informationen verloren gehen. also deaktiviere es mal.

--

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007
29.10.2011, 13:59
FreakRulez



Was packst du denn für Dateien in die Map?
Eventuell überscheiben die irgendwelche anderen Dateien aus dem Archiv...

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

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008
29.10.2011, 21:25
Raptorone



Der übeltäter war das 2. mal vBsp.
Es hat wie von m_iace gesagt die vrad und vvis informationen abgeknallt.

Ich danke m_iace und eMo für ihre Beiträge :D

Würde mich trotzdem noch freuen wenn jemand die MAN version 2.5 auf dem
PC hätte. Weil die 2.6 version immernoch keine raw Files packt und ich mit
Packrat und packbsp arbeiten muss.

Thema kann geclosed werden :)

--

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