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Autor Beitrag
000
18.06.2006, 10:32
Klink



Also als erster wie man auf dem bild sieht leuchten die Büsche was aber nicht sein soll, ich denke das hängt damit zusammen.
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! models/props/de_inferno/bushgreensmall.mdl)

Ist das auch ein Fehler, das letzte (vor 1 Jahr) mal wo ich an der map was gemacht habe kam das nicht.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_09rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_09 to build the default cubemap!

Und das hier auch
Warning: using WorldTwoTextureBlend on a non-displacement surface.

Und das
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial!

Ein Fehler kann man komischerweise auf den Screens nicht sehen aber der map sind die nicht zu übersehen und zwar habe ich so dunkel rote flecken auf dem Boden.

Wie kriege ich die Fehler weg, danke schon mal für die antworten.

http://mitglied.lycos.de/klink01/1.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2006 um 10:33 von Klink bearbeitet.
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001
19.06.2006, 12:03
Adrian_Broher
Admin


das ist kein compile thema

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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