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Autor Beitrag
000
04.12.2002, 23:07
Schtiebuu



hi, ich hab mal um weiter zu lernen ein paar hl maps decompiliert.
Da habe ich entitys geshen die kenne ich nicht.
Das sind folgende:

- nev_shooter
- info_node
- trigger_endsection

und ich habe bemerkt, das die map ein riesen block von ausen ist.
Aber was bringt das denn?

cu Schtiebuu

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001
04.12.2002, 23:39
Megge



zu den triggern; konsultier ma die entity bibliothek, dort sind alle aufgelistet und erklärt
zum brush um die map; da war ein newb am werk, der LEAKs verhindern wollte. guck dir dazu ma ein par threads im kompilier probleme forum an und/oder schau dir den r_speeds artikel an, dort steht afaik was drin, ansonsten guck ma die compile errors artikel an (link in meiner sig)

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002
04.12.2002, 23:54
Schtiebuu



hi, nein nein nein!
Du verstehst nicht!
Also die ganze map. Alle wände und böden wurden mit dem vertex tool so bearbetiet, das es am ende ein riesen block von ausen ist.
Decompilier mal eine Half-Life map vom single player.
Dann wirstes sehen.
Die ganzen wände und böden wurden so hergerichtet, das es ein block ist so groß wie die wc map es erlaubt. Gerafft?

cu Schtiebuu

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003
05.12.2002, 00:45
epidemic



IMHO kommt das durch den Decompiler.

Ich habe bisher nur eine OS-Standart map gesehen und die war NICHT so aufgebaut.

Als ich sie aber decompilte (die compilte Version) war sie so aufgebaut.

Das kommt evtl. daher, das in der bsp nur die faces - nicht aber die blocks gespeichert werden.
WC braucht aber blocks zum bearbeiten und so muss der decompiler aus den faces blocks machen.

aber wahrscheinlich irre ich mich sowieso wieder!

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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004
05.12.2002, 12:17
Schtiebuu



hi, achso ok ich dachte das hat irgen nen sinn. danke.

cu Schtiebuu

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005
05.12.2002, 13:48
epidemic



naja, ich baue auch immer Quader Förmig - allerdings nicht die ganze map sondern immer so Raummäßig.

Ist irgendwie übersichtlicher und vermeidet/verhindert LEAK's.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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006
05.12.2002, 20:49
Schtiebuu



hi, wieso leaks?
Ich bin der Meinung, wenn man aufpasst und kein n00b ist, dan bekommt mein keine leaks.
Auserdem mp ich grade meine eigene mod, da kann ich nicht in einem würfel bauen.
Man geht ja dan sozusagen immer im kreis...

cu Schtiebuu

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007
06.12.2002, 13:40
Red Storm



hm - ich halte nix vom decompiliere und das gleich inne map zu baun - besser nur ansehen - lernen - und selber baun - is weniger fehleranfällig

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
06.12.2002, 19:39
Schtiebuu



hi, ja ich hab ja nur decompiliert und mir das alles angeguckt um dabei etwas zu lernen ohne hilfe aufzu suchen.

cu Schtiebuu

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