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000 04.12.2002, 23:07 Schtiebuu |
hi, ich hab mal um weiter zu lernen ein paar hl maps decompiliert. - nev_shooter und ich habe bemerkt, das die map ein riesen block von ausen ist. cu Schtiebuu -- |
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001 04.12.2002, 23:39 Megge |
zu den triggern; konsultier ma die entity bibliothek, dort sind alle aufgelistet und erklärt |
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002 04.12.2002, 23:54 Schtiebuu |
hi, nein nein nein! cu Schtiebuu -- |
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003 05.12.2002, 00:45 epidemic |
IMHO kommt das durch den Decompiler. Ich habe bisher nur eine OS-Standart map gesehen und die war NICHT so aufgebaut. Als ich sie aber decompilte (die compilte Version) war sie so aufgebaut. Das kommt evtl. daher, das in der bsp nur die faces - nicht aber die blocks gespeichert werden. aber wahrscheinlich irre ich mich sowieso wieder! --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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004 05.12.2002, 12:17 Schtiebuu |
hi, achso ok ich dachte das hat irgen nen sinn. danke. cu Schtiebuu -- |
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005 05.12.2002, 13:48 epidemic |
naja, ich baue auch immer Quader Förmig - allerdings nicht die ganze map sondern immer so Raummäßig. Ist irgendwie übersichtlicher und vermeidet/verhindert LEAK's. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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006 05.12.2002, 20:49 Schtiebuu |
hi, wieso leaks? cu Schtiebuu -- |
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007 06.12.2002, 13:40 Red Storm |
hm - ich halte nix vom decompiliere und das gleich inne map zu baun - besser nur ansehen - lernen - und selber baun - is weniger fehleranfällig --töte tausende und du bist ein held - |
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008 06.12.2002, 19:39 Schtiebuu |
hi, ja ich hab ja nur decompiliert und mir das alles angeguckt um dabei etwas zu lernen ohne hilfe aufzu suchen. cu Schtiebuu -- |
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