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Autor Beitrag
000
17.08.2004, 14:05
Dein-Zahnarzt



http://www.natural-selection.org/forums/index.php?s=80abf5a6416eedcca34dc4402b5f8d29&showtopic=21248&st=480

Jetzt kann es prinzipiell mit neuen custom builds losgehen. Allerdings, war die p15 und die p14 Ausgabe, wie ihr ja alle wisst, verbuggt, also muss daran noch gearbeitet werden.

Außerdem gibt es auch einen thread, in dem nachzulesen ist wie man höhere -subdivide Werte, auf Kosten der lighting Qualität, erreichen kann.
Das sollte man zumindest mal gelesen haben.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2004 um 15:39 von Raptor6 bearbeitet.
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001
17.08.2004, 14:43
LePrau



Ich hab das mal auf Request in die News verschoben :]

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voice - Ruhe in Frieden

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002
17.08.2004, 15:40
Rapsyx



ich hab diesen "10 tage her und thw hatte noch keine news" schmansch mal rauseditiert ;)

--

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003
17.08.2004, 19:28
Dein-Zahnarzt



Danke!
Das mit den zehn Tagen war nur so, auf keinen Fall negative Kritik.
Ich hab's selber erst heute erfahren, da XP-Cagey das nur in dem NS.org thread bekannt gemacht hat.

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004
19.08.2004, 14:59
epidemic



Was ist ein Subdivide ?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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005
19.08.2004, 15:32
Tubgirl



Zitat:
-subdivide #

Sets the face subdivide size.

Faces in Halflife are subdivided by this value (in units). The default is 240, and it should never need to be set lower (as it just increases r_speeds). Setting the value higher may cause problems in software mode. If in doubt, leave at the failsafe default value of 240.

--

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006
22.08.2004, 19:30
Opey



Die nappies wurden erhört. Noch größere Räume mit noch hässlicherem Licht und trotzdem akzeptablen speeds. Wovon träumen die mehr?

--

fr?her "M.D.Freezer"

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007
26.08.2004, 17:18
Dein-Zahnarzt



Nun ja.

Erstens: Diese Nappies die solche Riesenräume basteln sind meist nicht in der Lage überhaubt die Compile tools in der richtigen Reihenfolge auszuführen, geschweige denn irgendwelche Parameter zu verwenden. Außerdem machen die sich die Wenigsten Sorgen um r_speeds.

Zweitens: Das lighting in Half-Life ist sowieso alles andere als hübsch. Zudem könnte man die Auflösung der Lightmap auch erhöhen wenn man will.

Diese Technik kann mit Sicherheit helfen große Außenareale etwas schöner oder schneller darstellbar zu machen.
In manchen Fällen machen hochauflösende Texturen weitaus mehr her als 16*16 Texel große 'Lichtklumpen'.

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