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000 17.08.2004, 14:05 Dein-Zahnarzt |
Jetzt kann es prinzipiell mit neuen custom builds losgehen. Allerdings, war die p15 und die p14 Ausgabe, wie ihr ja alle wisst, verbuggt, also muss daran noch gearbeitet werden. Außerdem gibt es auch einen thread, in dem nachzulesen ist wie man höhere -subdivide Werte, auf Kosten der lighting Qualität, erreichen kann. Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 17.08.2004 um 15:39 von Raptor6 bearbeitet. |
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001 17.08.2004, 14:43 LePrau |
Ich hab das mal auf Request in die News verschoben :] -- |
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002 17.08.2004, 15:40 Rapsyx |
ich hab diesen "10 tage her und thw hatte noch keine news" schmansch mal rauseditiert ;) -- |
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003 17.08.2004, 19:28 Dein-Zahnarzt |
Danke! Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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004 19.08.2004, 14:59 epidemic |
Was ist ein Subdivide ? --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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005 19.08.2004, 15:32 Tubgirl |
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006 22.08.2004, 19:30 Opey |
Die nappies wurden erhört. Noch größere Räume mit noch hässlicherem Licht und trotzdem akzeptablen speeds. Wovon träumen die mehr? --fr?her "M.D.Freezer" |
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007 26.08.2004, 17:18 Dein-Zahnarzt |
Nun ja. Erstens: Diese Nappies die solche Riesenräume basteln sind meist nicht in der Lage überhaubt die Compile tools in der richtigen Reihenfolge auszuführen, geschweige denn irgendwelche Parameter zu verwenden. Außerdem machen die sich die Wenigsten Sorgen um r_speeds. Zweitens: Das lighting in Half-Life ist sowieso alles andere als hübsch. Zudem könnte man die Auflösung der Lightmap auch erhöhen wenn man will. Diese Technik kann mit Sicherheit helfen große Außenareale etwas schöner oder schneller darstellbar zu machen. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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