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Autor Beitrag
000
12.02.2001, 16:43
[Hijack]MoCo



Ahoi,

Wir arbeiten zur Zeit sehr intensiv an einer neuen Modification für Half-Life, genannt Project-Timeless.

Sowohl Konzeption, als auch größte Teile des Design-Dokuments und diversen Arbeiten (Modelling, Mapping) sind bereits in weit fortgeschrittenen Phasen.

Allerdings ist unser Coder momentan mit der Masse an Arbeit ein wenig überbeladen und da wir auch zu eträglichen Terminen fertig werden wollen, sind wir nun auf der Suche nach einem weiteren Coder (oder auch noch 2).

Es handelt sich um ein seriöses, ernstgemeintes und innovatives Projekt, dass sich von der breiten Konkurrenz durch Einzigartikeit, aber die Beibehaltung bekannter Spielspass-Faktoren auszeichnen soll.

Wie viele Mods wollen auch wir das ultimative Mehrspieler-Erlebnis erreichen. Für weitere Informationen stehe ich gerne zur Verfügung (ICQ#: 78238287, moco2k@gmx.net).

Ansonsten könnt ihr euch natürlich auch vorher gründlich auf unserer Website informieren:

www.timelessmod.com

ich empfehle, den schalter oben rechts zu benutzen, um auf deutsches layout umzuschalten, da sich die englische version der seite noch stark im aufbau befindet.

Ansonten wäre noch zu erwähnen, dass wir natürlich nur halbwegs fähige Leute suchen. Immerhin wollen wir am Ende ein gutes Spiel machen und das geht nur, wenn man sich auf jeden im Team absolut verlassen kann :)

Also vielleicht hat ja jemand Interesse!

Möge die Macht mit Euch sein,
moco

--

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001
12.02.2001, 18:10
*RED*FirE



hi
ich war mal auf der homepage und die bilder sehen richtig gut aus.
ich würde ja ganz als coder mit an dem mod arbeiten, nur leider bin ich noch nicht so gut. ich lerne jetzt seid 3 monaten c++ und ich hab mir auch schon ganz geile bücher zum lernen gekauft. wenn ich dann mal mehr kann und ihr noch einen coder braucht komm ich auf euch zurück. ;)
aber der mod wird bestimmt richtig gut, ihr solltet euch nur nicht zu viel zeit lassen beta 1 herauszubringen.

--

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002
12.02.2001, 20:23
[Hijack]MoCo



je.. wir hatten usn schon vorgenommen, dass bereits die 1. Beta richtig gut werden soll... aber wir wollen natürlich auch irgendwann mal fertig werden!

Und genau deswegen brauchen wir noch mehr Coding-Verstärkung :)

--

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003
12.02.2001, 21:24
TheTinySteini



Welches Mod braucht eigentlich keine Coder mehr? Neben Modellern sind wohl die Coder am meisten gesucht...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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004
12.02.2001, 22:07
[Hijack]MoCo



Naja - was braucht man denn auch sonst noch für einen mod?
da gibts doch auch nur die coder, die modeller und die mapper... das sind die wichtigsten bereiche... und ok - mapper gibts da wahrscheinlich noch am meisten, nur wirklich gute Mapper gibt es genau so selten - schaut euch doch die ganzen mods an - viele maps in frontline force oder firearms sind müll...

Was Modeller angeht sind wir gut ausgestattet. Was Mapper angeht auch. Naja... und einen guten Coder haben wir auch ... aber einer ist leider zu wenig.

Aber es lohnt sich... klar... wir sind ein mod unter vielen und ich kann hier ne menge rum erzählen - aber sagt dann nicht hinterher, ihr hättet keine chance gehabt mitzumachen ... :)

--

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005
15.02.2001, 20:19
DaFX|CIV



*miraufdieschulterklopf*

Um erstmal die meisten die dazu Lust hätten abzuschrecken: Eure aufgabe wäre VGUI-Coding

--

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006
15.02.2001, 20:32
TheTinySteini



@MoCo: Falls das irgendwie so rüber gekommen ist, als wär das abfällig gemeint, dann tut mir das leid. War auf keinen Fall nach dem Motto "Ach, euer Mod wird sowieso nix, ihr habt die gleichen Probs wie alle anderen".

Aber du sprichst den wunden Punkt genau an. Gute Leute sind selten und normalerweise schon vergriffen. Dummerweise muss ein Mod heutzutage offensichtlich mit ziemlich viel innovativen Ideen aufkommen, die häufig schwer zu coden sind, um überhaupt in der CS-dominierten Welt Fuß zu fassen. Ist euch das eigentlich schon mal aufgefallen? Durch CS werden nicht nur andere HL-Mods unterdrückt, sondern auch Mods für andere Spiele...
Schön ist das auf jeden Fall nicht, wenn der HL-Serverbrowser > 4000 CS-Server findet, aber grad mal 50 FLF-Server, obwohl FLF um Längen besser ist als CS...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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007
18.02.2001, 15:25
[Hijack]MoCo



Nun du hast natürlich Recht mit dem was du sagst. Und um da wirklich konkurieren zu können, muss ein neuer Mod heutzutage auch ein wirklich gutes Konzept haben und gut umgesetzt sein!

Aber was die Umsetzung angeht - in unserem Team sind zunächst 3 der bekanntesten dt. CS-Mapper, einige hervorragende Modeller und auch sonst gute Leute. Es mangelt wirklich nur am Coding.

Und klar - keiner würde auf gut glück irgendwo einsteigen - ich kann hier tausendmal erzählen wie gut unser konzept ist, aber dass kann nur jeder selbst beurteilen - und wirklich näherbringen und erläutern kann ich das auch nur in einem längeren Chat-Dialog...

--

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008
18.02.2001, 16:06
Prophyle



Ja doch, eure Screens haben wirklich was für sich!
Ich würde ja gern bei euch mitmachen - nicht zuletzt weil ich eine sehr ähnlich MOD-Idee selbst schonmal hatte - aber leiderleider bin ich schon vergeben!

Aber viel Glück noch, ihr scheint ein sehr gutes Konzept zu haben!

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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009
19.02.2001, 10:32
MorTaL[PT-MOD]



bitte melde sich doch einer :)

hatte mal die idee für das mod und hab ein jahr lang leute gesucht , nun sind sehr viele gute leute dabei bloss kein coder :(

es warten doch schon soo viele auf das mod , es muss doch noch einen coder geben der "nichts zu tun" hat bzw noch bei keinem mod ist...

ich glaub ich mache n fernsehaufruf

coder bitte melder dich ;)

--

Nur wer lebt , ist des Lebens wert.

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010
21.02.2001, 23:14
Wilo



Tja ja das gute alte Coderproblem..

--

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011
22.02.2001, 14:55
Prophyle



eigentlich lustig - ich find gut Mappen bzw. Modeln vieeeeeel schwerer..

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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012
22.02.2001, 16:05
[Hijack]MoCo



Nun... wir haben inzwischen 2 neue Coder gefunden und ich denke, dass wir somit aus dem Coding-Tief heraus sein sollten...

Möglicherweise wird es der ein oder andere Coder später noch mal bereuen, dass er an einem anderen Mod mitarbeitet... ;o)

Möglicherweise aber auch nicht - wir werden sehen!

--

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013
22.02.2001, 20:50
mani



@MoCo
Eyh, du bist simpsons-gucker!!

--

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014
22.02.2001, 21:05
[Hijack]MoCo



Stimmt... woher weißt du das?

--

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015
22.02.2001, 21:20
mani



An dem typischem Ahoi von Mr. Burns, sehr oft benutzt in der Folge als Smither im Urlaub war. THE SIMPSONS RULES

--

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016
22.02.2001, 22:21
[Hijack]MoCo



OK... obwohl ich das ahoi eigentlich nicht direkt von den Simpsons habe... das ist mehr eine nette Alternative zum einheitlichen und monotonen 'hi'...

aber du hast natürlich Recht...

THE SIMPSONS RULEZ...

FUTURAMA übrigens auch....

--

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017
23.02.2001, 14:45
blair



Komplette Zustimmung!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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018
23.02.2001, 20:38
Prophyle



Komplette Abstimmung
*g*

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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019
23.02.2001, 21:23
DukeBernd



Komisch, wir haben sehr gute Coder, aber mit Modlern siehts Mau aus.

auf die beiden Einträge über ihm starr he da sind ja die beiden ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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020
24.02.2001, 17:05
Prophyle



@duke Was soll das? Wir haben den besten WeapModler weit und breit!

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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