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000 12.02.2007, 13:37 erwin-sk |
moin, hab da ein kleines prob mit den overview meiner neuen map. http://www.sturmkommando.de/download/overview-prob.jpg sieht irgendwie sch... aus. mfg Dieser Beitrag wurde am 12.02.2007 um 13:38 von erwin-sk007 bearbeitet. |
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001 12.02.2007, 15:32 McScore |
Clamp S, Clamp T. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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002 12.02.2007, 18:55 erwin-sk |
moin, wenn ich dem "NICHTS"(s.O.) folge ,dann weis ich soviel wie vorher. mfg |
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003 13.02.2007, 14:10 McScore |
Eehrr... ja. Was? ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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004 13.02.2007, 16:57 erwin-sk |
moin, so hab ma das prog vtfedit genommen, und das gemacht was du gesagt hattest . mfg |
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005 13.02.2007, 17:54 McScore |
Der letzte Pixel wird wiederholt. Ist der nicht transparent, ist es der ganze Rand, der "hinter" diesem Pixel liegt, auch nicht. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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006 07.03.2007, 10:54 Hypertrax99 |
Ich habe auch das Prob mit dem wiederholenden Level in dem Radar. Also ohne irgendwelche weiteren Programme zu installieren ? -- |
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007 07.03.2007, 10:56 Hypertrax99 |
Ich habe auch das Prob mit dem wiederholenden Level in dem Radar. Also ohne irgendwelche weiteren Programme zu installieren ? Edit:// Arg, hat er doch gepostet ^^ Ich kann den nicht löschen -.- Dieser Beitrag wurde am 07.03.2007 um 11:44 von Hypertrax99 bearbeitet. |
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008 07.03.2007, 12:42 McScore |
Das geht bestimmt auch mit Vtex, ich empfehle aber VTFedit (warum einfach, wenns auch kompliziert geht). Es gibt auf THW kein Gesamttutorial dafür, aber so machst du das Bild: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Overview und den Rest kannst du in den Texturen-Tutorials nachlesen. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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009 08.03.2007, 10:31 Hypertrax99 |
Hm, ich glaube das stimmt nicht so ganz (oder ich bin zu blöd für ^^) Also ich habe da das 1024x1024 große Bild. Da habe ich nun mal einen grünen/schwarzen Rahmen darum gemacht, also an jedem Rand ist jetzt eine 1 Pixel breite schwarze Linie. (in der Hoffung das das wiederholt wird und um dem Level alles schwarz wird) Nun muss ich aber feststellen das das nicht so ist :-/ Sehe immernoch die komischen Texturen vom Level unendlich wiederholt. Mir ist aufgefallen, je dicker die Linie am Rand ist, desto transparenter wird diese ständig wiederholende Textur. Bild 1: Oben ist einfarbig wie es soll (20 Pixel dicke grüne Linie), das eine Haus da hat 2 Pixel und trotzdem sehe ich die Leveltextur, darunter glaube 8 Pixel, und man kann da noch schwach erkennen, das da Richtung B noch leicht nen Muster in der eigentlich einfarbigen Textur ist. Bild 2: Das sind 5 Pixel schwarzer Farbe, aber irgendwie wird nur dadurch (also je dicker der Rand) die andere Textur transparenter. Hat das jetzt wer kapiert ? ^^ --Dieser Beitrag wurde am 08.03.2007 um 10:33 von Hypertrax99 bearbeitet. |
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