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Autor Beitrag
000
12.02.2007, 13:37
erwin-sk



moin,

hab da ein kleines prob mit den overview meiner neuen map.
alles ist soweit ok aber,
siehe bild:

http://www.sturmkommando.de/download/overview-prob.jpg

sieht irgendwie sch... aus.
wenn jemand weis woran das liegt , 1000 dank

mfg
erwin

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2007 um 13:38 von erwin-sk007 bearbeitet.
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001
12.02.2007, 15:32
McScore



Clamp S, Clamp T.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
12.02.2007, 18:55
erwin-sk



moin,

wenn ich dem "NICHTS"(s.O.) folge ,dann weis ich soviel wie vorher.
denn das was ma da sieht bei mir am overview ist nicht die aussenwelt sondern die map

mfg
erwin

--

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003
13.02.2007, 14:10
McScore



Eehrr... ja. Was?
Ich glaubte, verstanden zu haben, dass du das Problem hast, dass das Overview bzw. die Textur des Overviews sich im Radarfenster in alle Richtungen wiederholt. Dies beseitigt man, indem man die Flags "Clamp S" und "Clamp T" der Textur aktiviert.
Oder was ist dein Problem genau.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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004
13.02.2007, 16:57
erwin-sk



moin,

so hab ma das prog vtfedit genommen, und das gemacht was du gesagt hattest .
an stelle der wiederholenden map ist jetzt alles grüngrau.
sieht zwar immer noch sche.... aus aber besser als vorher.

mfg
erwin

--

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005
13.02.2007, 17:54
McScore



Der letzte Pixel wird wiederholt. Ist der nicht transparent, ist es der ganze Rand, der "hinter" diesem Pixel liegt, auch nicht.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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006
07.03.2007, 10:54
Hypertrax99



Ich habe auch das Prob mit dem wiederholenden Level in dem Radar.
Kann man dieses "Clamp S" und "Clamp T" der Textur noch anders aktivieren ?

Also ohne irgendwelche weiteren Programme zu installieren ?

--

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007
07.03.2007, 10:56
Hypertrax99



Ich habe auch das Prob mit dem wiederholenden Level in dem Radar.
Kann man dieses "Clamp S" und "Clamp T" der Textur noch anders aktivieren ?

Also ohne irgendwelche weiteren Programme zu installieren ?
(könnte auch mal wer ein Tutorial für Overviews machen)

Edit:// Arg, hat er doch gepostet ^^
Also ich sagte er soll posten ging irgendwie gerade im Forum nix, Ladebalken aber ging net weiter, da hab ich aktualiseren gedrückt, sry für doppelpost ^^

Ich kann den nicht löschen -.-
(Sie haben keine Erlaubnis diesen Post zu löschen)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2007 um 11:44 von Hypertrax99 bearbeitet.
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008
07.03.2007, 12:42
McScore



Das geht bestimmt auch mit Vtex, ich empfehle aber VTFedit (warum einfach, wenns auch kompliziert geht).

Es gibt auf THW kein Gesamttutorial dafür, aber so machst du das Bild: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Overview und den Rest kannst du in den Texturen-Tutorials nachlesen.

--

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009
08.03.2007, 10:31
Hypertrax99



Zitat:
McScore postete
Der letzte Pixel wird wiederholt. Ist der nicht transparent, ist es der ganze Rand, der "hinter" diesem Pixel liegt, auch nicht.
Hm, ich glaube das stimmt nicht so ganz (oder ich bin zu blöd für ^^)
Also ich habe da das 1024x1024 große Bild.
Da habe ich nun mal einen grünen/schwarzen Rahmen darum gemacht, also an jedem Rand ist jetzt eine 1 Pixel breite schwarze Linie.
(in der Hoffung das das wiederholt wird und um dem Level alles schwarz wird)
Nun muss ich aber feststellen das das nicht so ist :-/
Sehe immernoch die komischen Texturen vom Level unendlich wiederholt.

Mir ist aufgefallen, je dicker die Linie am Rand ist, desto transparenter wird diese ständig wiederholende Textur.

Bild 1: Oben ist einfarbig wie es soll (20 Pixel dicke grüne Linie), das eine Haus da hat 2 Pixel und trotzdem sehe ich die Leveltextur, darunter glaube 8 Pixel, und man kann da noch schwach erkennen, das da Richtung B noch leicht nen Muster in der eigentlich einfarbigen Textur ist.

Bild 2: Das sind 5 Pixel schwarzer Farbe, aber irgendwie wird nur dadurch (also je dicker der Rand) die andere Textur transparenter.

Hat das jetzt wer kapiert ? ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2007 um 10:33 von Hypertrax99 bearbeitet.
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