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Autor Beitrag
000
06.07.2009, 15:53
Ryu



Einige von euch die schon einmal mit Max, Maya oder einem ähnlichen Programm gearbeitet haben, und Mesh Modellierung gemacht haben, kennen doch sicher die 'Constraint' Optionen. Zum Beispiel: Verschiebe einen Scheitelpunkt, auf X,Y,Z-Koordinate, bleibe dabei aber immer auf einem bestimmten ausgewählten Polygon. Ist so etwas für Overlays im Hammer Editor möglich?
Ich hoffe ich habe das verständlich genug ausgedrückt. ;)

Mein Problem sieht folgendermaßen aus:

Ich möchte ähnlich wie auf diesem Foto eine rote Linie auf meinem Schiffsrumpf erstellen. Dies möchte ich mit Overlays realisieren.

So sieht das Ganze bei mir im Hammer Editor aus:

Auf Polygon 1 und 2 sieht das Ganze aus wie geplant. Habt ihr vielleicht eine Idee wie man das Overlay auf Polygon 3, dem auf Polygon 2 anpassen kann? Gibt es da vielleicht einen Trick?

Ich könnte den roten Strich natürlich brushen, aber ich denke da gehen viele unnötige Polygone verloren.

Liebe Grüße,
Ryu

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001
06.07.2009, 16:20
Ryu



Hat sich erübrigt... SDK Doku hat geholfen ;)
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hammer_Overlay_Tool#Connecting_overlays

(Neuer Post, damit ich den Problemstatus auf 'gelöst' setzen kann.)

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