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Autor Beitrag
000
23.05.2002, 22:20
Metew



Hi, ich habe ein sehr dringendes problem.

Also jedesmal, wenn ein client (hier scarface) in einem multiplayer game connected, kommen folgende Nachrichten in der console, die anscheineden direkt von der engine geschickt werden

Netchan_Transmit: Unreliable would overflow, ignoring

Net_QueuePacked: Ignoring oversized not work message

scarface overflowed

reliable overflow for scarface

Ich habe so ziemlich alles versucht, aber nichts gefunden.

Und wenn ich tfc spiele, gehts, also liegst an meinem code, aber warum?

--

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001
24.05.2002, 14:56
Hanfling



Zitat:

Net_QueuePacked: Ignoring oversized not work message

mh scheint irgendwie als ob du bei ner message nen zulangen namen oder so oder zu viele werte übergibts oder so ka....

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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002
24.05.2002, 17:07
Metew



ja, das habe ich auch gedacht und mit windif nochmal den ganzen source angeschaut.
Also fest steht, dass hier ein fehler in der server dll ist, aber wie kann ich das prüfen..

@Agamemnon: meinst du bei den gmsg, das hier zuviel bytes geschrieben werden?

Könnte es an einem sprite liegen

--

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003
24.05.2002, 17:14
Hanfling



mh ka war ne idee anders könnte ich mir ne zu große message anders ned vorstellen... obs an nem sprite liegt.. ka aber probiermal einfach was von der message zum testen wegzulassen.... aber sind nur vermutungen....

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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004
24.05.2002, 17:17
[RMen]OneStone



String Part länger als 128 bytes?

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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005
24.05.2002, 17:17
TheTinySteini



Hm, schickst du irgendwelche Messages an den Client, wenn er connected? Zum Beispiel Status-Infos. Wenn du da zu viel rüberschickst, solltest du das unbedingt mal überdenken - vielleicht löst das einen solchen Overflow aus.
Oder eben, wenn du in solchen gmsg's zu viel schickst, oder weniger Bytes angegeben hast als tatsächlich geschickt werden.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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006
24.05.2002, 20:03
theDon



ich bekomm immer "reliable channel overflowed" wenn ich adminmod und clanmod auf einem server hab

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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007
01.06.2002, 11:58
Metew



Ich glaube ich weiß jetzt warum dass so ist, ich benutze spirit of hl und da ist das anscheinend so

--

SWCOOPFORCE-TEAM

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